Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2018/05/21 14:47] – yoann | ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2021/02/01 21:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 74: | Ligne 74: | ||
| * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique. | * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique. | ||
| * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons | * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons | ||
| - | * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée | + | * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent |
| * Récupérer le tambour anesthésiant | * Récupérer le tambour anesthésiant | ||
| + | * Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l' | ||
| + | * Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or | ||
| * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde | * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde | ||
| - | * Récupérer la lance du garde monter vers l'escalier des brumes | + | * Récupérer la lance du garde |
| + | * Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour | ||
| + | |||
| + | ==== La tour ==== | ||
| + | |||
| + | * prendre le flacon sur la table | ||
| + | * prendre la hache au mur | ||
| + | * prendre la couverture au sol sous la cage | ||
| + | * ouvrir la cage avec la petite clé d'or | ||
| + | * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger | ||
| + | * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l' | ||
| ==== L' | ==== L' | ||
| Ligne 83: | Ligne 95: | ||
| * Prendre la fleur sur le rocher | * Prendre la fleur sur le rocher | ||
| * examiner le manche a balai | * examiner le manche a balai | ||
| - | * | + | * Dans la jarre, prendre les noisettes |
| + | * Dans les vases, récupérer le vase plein d' | ||
| + | * Prendre la direction de la cité | ||
| + | * Utiliser la poudre dans l'eau, l' | ||
| + | * Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien | ||
| + | * Recupérer la bouteille vide sur l' | ||
| + | * Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre | ||
| + | * Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes | ||
| + | |||
| + | ==== La cité ==== | ||
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| + | * Parler au marin sous l' | ||
| + | * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque | ||
| + | * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. | ||
| + | * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. | ||
| + | * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. | ||
| + | * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s' | ||
| + | * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. | ||
| + | * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. | ||
| + | * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. | ||
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| + | ==== Le bateau ==== | ||
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| + | * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse | ||
| + | * Donner la sucette au mousse, il change le tarif | ||
| + | * Partir pour la cité engloutie | ||
| + | * Ouvrir l' | ||
| + | * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. | ||
| + | * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l' | ||
| + | * sur le bureau prendre le parchemin magique | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure | ||
| + | * récupérer la pierre magique | ||
| + | * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. | ||
| + | * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l' | ||
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| + | ===== La forteresse engloutie ===== | ||
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| + | * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin | ||
| + | * Les hippocampes donne du varch | ||
| + | * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle | ||
| + | * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles | ||
| + | * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa | ||
| + | * Donner les perles, kouppa donne une carte | ||
| + | * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d' | ||
| + | * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé | ||
| + | * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux | ||
| + | * prendre le trésor du roi thut | ||
| + | * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste | ||
| + | * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel | ||
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