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ludique:retrogaming:soluces:fable:start

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ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2018/05/21 14:47] yoannludique:retrogaming:soluces:fable:start [2021/02/01 21:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique.   * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique.
   * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons   * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons
-  * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée+  * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent
   * Récupérer le tambour anesthésiant   * Récupérer le tambour anesthésiant
 +  * Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l'araignée dans son trou
 +  * Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or
   * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde   * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde
-  * Récupérer la lance du garde monter vers l'escalier des brumes+  * Récupérer la lance du garde 
 +  * Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour 
 + 
 +==== La tour ==== 
 + 
 +  * prendre le flacon sur la table 
 +  * prendre la hache au mur 
 +  * prendre la couverture au sol sous la cage 
 +  * ouvrir la cage avec la petite clé d'or 
 +  * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger 
 +  * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l'étagère.
  
 ==== L'escalier des brumes ==== ==== L'escalier des brumes ====
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   * Prendre la fleur sur le rocher   * Prendre la fleur sur le rocher
   * examiner le manche a balai   * examiner le manche a balai
-  *  +  * Dans la jarre, prendre les noisettes 
 +  * Dans les vases, récupérer le vase plein d'eau. 
 +  * Prendre la direction de la cité 
 +  * Utiliser la poudre dans l'eau, l'explosion fait disparaître le titan 
 +  * Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien 
 +  * Recupérer la bouteille vide sur l'étagère 
 +  * Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre 
 +  * Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes 
 + 
 +==== La cité ==== 
 + 
 +  * Parler au marin sous l'enseigne de la librairie 
 +  * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque 
 +  * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. 
 +  * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. 
 +  * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. 
 +  * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s'échappe et libère le passage. 
 +  * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. 
 +  * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. 
 +  * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. 
 + 
 +==== Le bateau ==== 
 + 
 +  * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse 
 +  * Donner la sucette au mousse, il change le tarif 
 +  * Partir pour la cité engloutie 
 +  * Ouvrir l'écoutille et descendre dans la soute et récupérer la viande dans les tonneaux 
 +  * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. 
 +  * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l'épingle sous l’oreiller et les chaussettes sur le lit 
 +  * sur le bureau prendre le parchemin magique 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure 
 +  * récupérer la pierre magique 
 +  * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. 
 +  * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l'eau 
 + 
 + 
 +===== La forteresse engloutie ===== 
 + 
 +  * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin 
 +  * Les hippocampes donne du varch 
 +  * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle 
 +  * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles 
 +  * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa 
 +  * Donner les perles, kouppa donne une carte 
 +  * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d'algues 
 +  * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé 
 +  * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux 
 +  * prendre le trésor du roi thut 
 +  * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste 
 +  * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel 
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ludique/retrogaming/soluces/fable/start.1526914078.txt.gz · Dernière modification : 2021/02/01 21:51 (modification externe)