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Fable

Point & click qui avait fait sensation à sa sortie.

Chapitre 1

  • Parler à l'ancien, il donne un talisman
  • Prendre la direction du pont
  • Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est)
  • Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat
  • Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes.
  • En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée.

L'arbre creux

  • Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre
  • Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite.
  • Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret.

L'orée de la foret

  • Donner le collier au gentilhomme, il offre une paire de gants qui permettent de goûter aux fruits des rêves. Retourner à L'arbre creux et prendre un fruit empoisonné.

Le croisement

  • Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
  • Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
  • observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
  • Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
  • L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.
  • Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
  • Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou

Le chemin des statues

  • Sur le bord du chemin, examiner l'objet au sol, récupéré le bouclier ainsi déneigé.
  • e

Le puits

  • Aller vers le puits
  • Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
  • Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
  • Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette.
  • Passer par le boyau à l'Est
  • Récupérer le second morceau de tablette dans les détritus au sol.
  • Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle
  • Ressortir

Le ravin

  • Utiliser la tablette d'argile sur la vieille tête de pierre, le passage s'ouvre.
  • Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre.
  • Prendre la direction du château du géant de glace.

Le château

  • Avancer sur le pont, le géant sort.
  • Jeter la flasque de pétrole
  • Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole
  • Entrer dans le château
  • Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier.
  • Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser

Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l'oiseau.

Chapitre 2: Le marais

  • Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton
  • Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique.
  • Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons
  • Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée
  • Récupérer le tambour anesthésiant
  • Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde
  • Récupérer la lance du garde monter vers l'escalier des brumes

L'escalier des brumes

  • Prendre la fleur sur le rocher
  • examiner le manche a balai
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