Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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software:applications:condor2:conception_aeroport [2022/03/20 12:22] – créée yoann | software:applications:condor2:conception_aeroport [2022/03/25 20:22] (Version actuelle) – Ajout références modélisation avec Blender yoann | ||
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Ligne 39: | Ligne 39: | ||
* L' | * L' | ||
+ | ===== Aéroports ===== | ||
- | Chaque aéroport contient deux objets de scène particuliers | + | Chaque aéroport contient deux objets de scène particuliers |
- | * aeroportG | + | * aeroport**G**.c3d |
- | * aeroportO | + | * aeroport**O**.c3d : suffixe **O**((**Object**)) solides présents sur l’aérodrome provocant des collisions lorsqu' |
+ | Les éléments présents sur un aéroport sont chargés lorsque le planeur approche les 25/24 Km. Cela peut avoir des conséquences sur la fluidité si le niveau de détail est élevé. Notons que les objets non intégrés au fichier O ne sont chargés qu'à une distance de 5 km. Ce comportement peut être utilisé pour répartir le chargement des objets en fonction de l' | ||
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+ | ==== A propos du modèle 3d ==== | ||
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+ | Le centre de l' | ||
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+ | * Toutes les surfaces dans le fichier G doivent être planes. | ||
+ | * Dans Landscape Editor, il faut aplanir (définir à la même altitude la surface d' | ||
+ | * Une seule piste est active celle se trouvant sur l'axe X. | ||
===== Références ===== | ===== Références ===== | ||
+ | * https:// | ||
+ | * https:// | ||