Ceci est une ancienne révision du document !
Depuis la page https://www.condorsoaring.com/downloads-2/
Les principales étapes pour la création d'un aéroport:
Dans le répertoire de l'application:
Dans chaque répertoire de scène:
Dans le répertoire de la scène , on trouve un fichier du nom de la scène avec l'extension .apt, c'est le listing des aéroports disponibles dans la scène.
Chaque instance d'un objet peut être mis à l'échelle et orienté dans l'espace via Landscape Editor. Tous les objets d'une scène sont listés dans un fichier portant le nom de la scène et l'extension .obj
On distingue deux types d'objets:
Scene Object
: un modèle avec sa texture. Condor2 n'accepte qu'une texture par objet.Landscape Object
: collections d'objets standards (groupe ou conteneur). Les coordonnées et l'orientation des objets contenus est fixe.Chaque aéroport contient deux objets de scène particuliers non redimensionnables: