tement comme d’autres variables le feraient – ils peuvent faire partie d’expressions ou de calculs, être pa... 'self''. Elles sont relatives à l’instance, et ne peuvent être accédées sans instanciation. Dans le cadre d... ies directement dans le corps de la classe. Elles peuvent être accédées par la classe, sans passer par l’instanciation. Les attributs de classe peuvent se référencer entre eux, mais ne peuvent pas accé
s écrirez seront **mutables** (“muables”) – elles peuvent être modifiées – et donc elles ne peuvent pas constituer des clés dans un dictionnaire. Créer des objets i... sse sont comme n’importe quel autre élément ! Ils peuvent eux aussi être stockés dans des collections, un p... olunteer.walk() # Oops!
</code>
Les poissons ne peuvent pas marcher, donc si nous exécutons ce code, nous
nction est indépendante des classes. Les méthodes peuvent prendre des paramètres, modifier l’état interne d... ons qui prennent vie dans votre code.
Les objets peuvent être stockés dans une variable, et le **type** de... .
- Je possède aussi des marteaux. Les marteaux peuvent être de couleurs différentes, et peuvent être utilisés pour planter et pour retirer des clous. Je peux éga
as le cas d’une fonction.
- Seules les méthodes peuvent prendre des objets comme paramètres.
- Une fonc... * cependant inclure un paramètre price (prix), et peuvent de façon optionnelle inclure un paramètre title (titre). Ces arguments peuvent être nommés, bien que cela reste optionnel.
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particulièrement utiles pour les concepts qui ne peuvent pas exister de façon indépendante. Par exemple, à... s concepts, mais c’est parce que les sous-classes peuvent avoir des comportements différents qu’il est util... s chaînes de caractères ou encore les nombres, ne peuvent être modifiés. La plupart du temps, modifier une
ue qui contient des paramètres et des valeurs qui peuvent changer
* Ces paramètres peuvent être optionnels ou obligatoires
* Pour récupérer ces valeurs dans not
ue quelque chose s’est mal passé.
Les exceptions peuvent concerner toutes sortes de choses – vous avez peu...
Dans un programme complexe, de nombreuses choses peuvent mal se passer. Pour gérer des problèmes uniques,
===== L'héritage =====
Les classes et les objets peuvent avoir différentes relations entre eux, qui représ... n apprentissage de première main – que les choses peuvent mal se passer au sein des programmes. Il existe d
compte tenu de la rapidité d'exécution, mais ils peuvent également être réalisés par un humain. Ils repren... de tests !
Plusieurs autres aspects d'un projet peuvent être testés :
* l'**accessibilité** : respect