Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2018/05/21 16:37] – yoann | ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2021/02/01 21:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 89: | Ligne 89: | ||
| * ouvrir la cage avec la petite clé d'or | * ouvrir la cage avec la petite clé d'or | ||
| * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger | * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger | ||
| + | * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l' | ||
| ==== L' | ==== L' | ||
| Ligne 106: | Ligne 107: | ||
| * Parler au marin sous l' | * Parler au marin sous l' | ||
| - | * Donner un pièce d'or, il donne des indications sur le conservateur | + | * Donner un pièce d'or, il donne des indications |
| + | * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. | ||
| + | * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. | ||
| + | * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. | ||
| + | * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s' | ||
| + | * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. | ||
| + | * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. | ||
| + | * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. | ||
| + | |||
| + | ==== Le bateau ==== | ||
| + | |||
| + | * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse | ||
| + | * Donner la sucette au mousse, il change le tarif | ||
| + | * Partir pour la cité engloutie | ||
| + | * Ouvrir l' | ||
| + | * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. | ||
| + | * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l' | ||
| + | * sur le bureau prendre le parchemin magique | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure | ||
| + | * récupérer la pierre magique | ||
| + | * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. | ||
| + | * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== La forteresse engloutie ===== | ||
| + | |||
| + | * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin | ||
| + | * Les hippocampes donne du varch | ||
| + | * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle | ||
| + | * Ouvrir les huitres au sol à la cherche | ||
| + | * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa | ||
| + | * Donner les perles, kouppa donne une carte | ||
| + | * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d' | ||
| + | * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé | ||
| + | * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux | ||
| + | * prendre le trésor du roi thut | ||
| + | * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste | ||
| + | * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel | ||