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ludique:retrogaming:soluces:fable:start

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ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2018/05/21 16:37] yoannludique:retrogaming:soluces:fable:start [2021/02/01 21:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * ouvrir la cage avec la petite clé d'or   * ouvrir la cage avec la petite clé d'or
   * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger   * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger
 +  * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l'étagère.
  
 ==== L'escalier des brumes ==== ==== L'escalier des brumes ====
Ligne 106: Ligne 107:
  
   * Parler au marin sous l'enseigne de la librairie   * Parler au marin sous l'enseigne de la librairie
-  * Donner un pièce d'or, il donne des indications sur le conservateur de la librairie+  * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque 
 +  * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. 
 +  * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. 
 +  * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. 
 +  * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s'échappe et libère le passage. 
 +  * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. 
 +  * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. 
 +  * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. 
 + 
 +==== Le bateau ==== 
 + 
 +  * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse 
 +  * Donner la sucette au mousse, il change le tarif 
 +  * Partir pour la cité engloutie 
 +  * Ouvrir l'écoutille et descendre dans la soute et récupérer la viande dans les tonneaux 
 +  * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. 
 +  * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l'épingle sous l’oreiller et les chaussettes sur le lit 
 +  * sur le bureau prendre le parchemin magique 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure 
 +  * récupérer la pierre magique 
 +  * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. 
 +  * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l'eau 
 + 
 + 
 +===== La forteresse engloutie ===== 
 + 
 +  * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin 
 +  * Les hippocampes donne du varch 
 +  * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle 
 +  * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles 
 +  * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa 
 +  * Donner les perles, kouppa donne une carte 
 +  * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d'algues 
 +  * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé 
 +  * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux 
 +  * prendre le trésor du roi thut 
 +  * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste 
 +  * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel 
  
  
  
  
ludique/retrogaming/soluces/fable/start.1526920662.txt.gz · Dernière modification : 2021/02/01 21:51 (modification externe)