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Fable
Point & click qui avait fait sensation à sa sortie.
Chapitre 1
Parler à l'ancien, il donne un talisman
Prendre la direction du pont
Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est)
Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat
Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes.
En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée.
L'arbre creux
Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre
Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite.
Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret.
L'orée de la foret
Le croisement
Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.
Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou
Le chemin des statues
Le puits
Aller vers le puits
Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette.
Passer par le boyau à l'Est
Récupérer le second morceau de tablette dans les détritus au sol.
Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle
Ressortir
Le ravin
Utiliser la tablette d'argile sur la vieille tête de pierre, le passage s'ouvre.
Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre.
Prendre la direction du château du géant de glace.
Le château
Avancer sur le pont, le géant sort.
Jeter la flasque de pétrole
Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole
Entrer dans le château
Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier.
Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser
Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l'oiseau.
Chapitre 2: Le marais
Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton
Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique.
Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons
Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent
Récupérer le tambour anesthésiant
Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l'araignée dans son trou
Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or
Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde
Récupérer la lance du garde
Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour
La tour
prendre le flacon sur la table
prendre la hache au mur
prendre la couverture au sol sous la cage
ouvrir la cage avec la petite clé d'or
La fée qui en sort offre une poudre à mélanger
L'escalier des brumes
Prendre la fleur sur le rocher
examiner le manche a balai
Dans la jarre, prendre les noisettes
Dans les vases, récupérer le vase plein d'eau.
Prendre la direction de la cité
Utiliser la poudre dans l'eau, l'explosion fait disparaître le titan
Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien
Recupérer la bouteille vide sur l'étagère
Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre
Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes
La cité
Parler au marin sous l'enseigne de la librairie
Donner un pièce d'or, il donne des indications sur le conservateur de la librairie