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| Ligne 31: | Ligne 31: | ||
| * Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l' | * Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l' | ||
| * L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise. | * L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise. | ||
| + | * Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec | ||
| + | * Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou | ||
| + | |||
| + | ==== Le chemin des statues ==== | ||
| + | |||
| + | * Sur le bord du chemin, examiner l' | ||
| + | * e | ||
| + | |||
| ==== Le puits ==== | ==== Le puits ==== | ||
| Ligne 37: | Ligne 45: | ||
| * Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre. | * Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre. | ||
| * Utiliser l' | * Utiliser l' | ||
| + | * Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette. | ||
| * Passer par le boyau à l'Est | * Passer par le boyau à l'Est | ||
| - | * Récupérer le morceau de tablette dans les détritus au sol. | + | * Récupérer le second |
| - | * Du coté du lit examiner | + | * Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle |
| - | * Prendre les 3 flacons | + | * Ressortir |
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Le ravin ==== | ||
| + | |||
| + | * Utiliser la tablette d' | ||
| + | * Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre. | ||
| + | * Prendre la direction du château du géant de glace. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Le château ==== | ||
| + | * Avancer sur le pont, le géant sort. | ||
| + | * Jeter la flasque de pétrole | ||
| + | * Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole | ||
| + | * Entrer dans le château | ||
| + | * Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier. | ||
| + | * Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser | ||
| + | |||
| + | Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l' | ||
| + | |||
| + | ===== Chapitre 2: Le marais ===== | ||
| + | |||
| + | * Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton | ||
| + | * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique. | ||
| + | * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons | ||
| + | * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent | ||
| + | * Récupérer le tambour anesthésiant | ||
| + | * Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l' | ||
| + | * Examiner le cadavre | ||
| + | * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde | ||
| + | * Récupérer la lance du garde | ||
| + | * Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l' | ||
| + | |||
| + | ==== La tour ==== | ||
| + | |||
| + | * prendre | ||
| + | * prendre la hache au mur | ||
| + | * prendre la couverture au sol sous la cage | ||
| + | * ouvrir la cage avec la petite clé d'or | ||
| + | * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger | ||
| + | * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l' | ||
| + | |||
| + | ==== L' | ||
| + | |||
| + | * Prendre | ||
| + | * examiner le manche a balai | ||
| + | * Dans la jarre, prendre les noisettes | ||
| + | * Dans les vases, récupérer le vase plein d' | ||
| + | * Prendre la direction de la cité | ||
| + | * Utiliser la poudre dans l'eau, l' | ||
| + | * Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien | ||
| + | * Recupérer la bouteille vide sur l' | ||
| + | * Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre | ||
| + | * Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes | ||
| + | |||
| + | ==== La cité ==== | ||
| + | |||
| + | * Parler au marin sous l' | ||
| + | * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque | ||
| + | * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. | ||
| + | * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. | ||
| + | * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. | ||
| + | * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s' | ||
| + | * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. | ||
| + | * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. | ||
| + | * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. | ||
| + | |||
| + | ==== Le bateau ==== | ||
| + | |||
| + | * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse | ||
| + | * Donner la sucette au mousse, il change le tarif | ||
| + | * Partir pour la cité engloutie | ||
| + | * Ouvrir l' | ||
| + | * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. | ||
| + | * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l' | ||
| + | * sur le bureau prendre le parchemin magique | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre | ||
| + | * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure | ||
| + | * récupérer la pierre magique | ||
| + | * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. | ||
| + | * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l' | ||
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| + | ===== La forteresse engloutie ===== | ||
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| + | * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin | ||
| + | * Les hippocampes donne du varch | ||
| + | * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle | ||
| + | * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles | ||
| + | * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa | ||
| + | * Donner les perles, kouppa donne une carte | ||
| + | * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d' | ||
| + | * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé | ||
| + | * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux | ||
| + | * prendre le trésor du roi thut | ||
| + | * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste | ||
| + | * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel | ||