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Fable
Point & click qui avait fait sensation à sa sortie.
Chapitre 1
Parler à l'ancien, il donne un talisman
Prendre la direction du pont
Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est)
Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat
Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes.
En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée.
L'arbre creux
Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre
Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite.
Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret.
L'orée de la foret
Le croisement
Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.
Le puits
Aller vers le puits
Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
Passer par le boyau à l'Est
Récupérer le morceau de tablette dans les détritus au sol.
Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
Prendre les 3 flacons de pétrole