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Fable

Point & click qui avait fait sensation à sa sortie.

Chapitre 1

  • Parler à l'ancien, il donne un talisman
  • Prendre la direction du pont
  • Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est)
  • Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat
  • Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes.
  • En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée.

L'arbre creux

  • Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre
  • Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite.
  • Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret.

L'orée de la foret

  • Donner le collier au gentilhomme, il offre une paire de gants qui permettent de goûter aux fruits des rêves. Retourner à L'arbre creux et prendre un fruit empoisonné.

Le croisement

  • Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
  • Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
  • observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
  • Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
  • L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.

Le puits

  • Aller vers le puits
  • Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
  • Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
  • Passer par le boyau à l'Est
  • Récupérer le morceau de tablette dans les détritus au sol.
  • Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
  • Prendre les 3 flacons de pétrole
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