Résultats plein texte:
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- ncer le rendu puis sous node editor, shift A pour ajouter un node, sélectionner Convertor>>Id Mask ==== Ut... iteur de node, selectionner material * shift+a, ajouter Texture >> Checker texture. * Shift+a, ajouter Shader >> diffuse BSDF * relier la sortie de Checker te