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        <title>ludique:retrogaming:roms-arcade</title>
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        <description>ludique rom arcade emulation todo

ROMs Arcade

Pour la Raspberry Pi3 les émulateurs recommandés sont:

	*  lr-mame2003, il fonctionne avec les ROMS en version MAME 0.78
	*  lr-fbalpha, il fonctionne avec les ROMS en version FB Alpha v0.2.97.43

Contrairement à d&#039;autres systèmes, les jeux d&#039;Arcade doit être conservés zippés pour fonctionner normalement.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ludique:retrogaming:retropie:start</title>
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        <description>ludique retrogaming retropie

Retropie

Retropie permet de transformer la Raspberry Pi, l&#039; ODroid C1/C2, ou le PC en machine de retrogaming. Retropie s&#039;appuie sur Debian/Raspbian, EmulationStation, RetroArch et bien d&#039;autres projets pour fournir un environnement dans lequel peuvent s’exécuter vos jeux favoris d&#039;Arcade, console, ou anciens jeux PC avec un minimum d&#039;installation/paramétrage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/godot/fonctions_usuelles_des_nodes?rev=1612216289&amp;do=diff">
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        <title>ludique:godot:fonctions_usuelles_des_nodes</title>
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        <description>ludique dev jeux godot

Fonctions usuelles du Node

Les Nodes (noeuds) dans Godot fournissent un ensemble de méthodes qui peuvent être redéfinies pour intégrer vos comportements:


func _enter_tree():
    # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devient actif
    # et cette fonction est appelée. Les noeuds enfant n&#039;ont pas encore associés
    # a la scène active. Dasn la plupart des cas il vaut mieux
    # utiliser la methode _ready()
    pass

func _ready():
    # Cette méthode es…</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot gui

Les GUI avec Godot

La conception des interfaces graphiques est souvent une tâche fastidieuse pour les programmeurs:

	*  Alignement précis des composants graphiques.
	*  Évolution des éléments graphique pendant la conception/test.
	*  Contrôle correct des différentes résolutions d&#039;affichage.</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Créer un Pong avec Godot

Traduction du tutoriel. On se propose ici de coder le mythique Pong avec Godot.

Pour commencer exécuter Godot Engine et démarrer un nouveau projet. Afin de se concentrer sur l&#039;essentiel quelques fichiers images sont fournis pour le tutoriel. Décompresser</description>
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