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        <description>ludique dev godot

Créer un Pong avec Godot

Traduction du tutoriel. On se propose ici de coder le mythique Pong avec Godot.

Pour commencer exécuter Godot Engine et démarrer un nouveau projet. Afin de se concentrer sur l&#039;essentiel quelques fichiers images sont fournis pour le tutoriel. Décompresser</description>
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        <description>ludique

Résolution d&#039;un Rubik&#039;s cube 3x3

Le cube 3×3 contient 3 types de pièces:

	*  Les centres: ne bougent pas, leur couleur déterminent la couleur de la face terminée.
	*  Les coins ont 3 couleurs.
	*  Les arrêtes ont 2 couleurs.

Procédure complète de résolution.</description>
    </item>
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        <title>ludique:dosbox:start</title>
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        <description>retrogaming emulateur dos dosbox

Dosbox

Dosbox est un émulateur permettant d’exécuter les jeux développés naguère pour la plateforme DOS.

Installation


$ sudo apt-get install dosbox


Commandes

Activer le clavier français:


KEYB FR


Afficher l&#039;aide générale


intro intro</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:creation_suppression_node</title>
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        <description>ludique dev godot

Créer et supprimer des nodes

Instanciation

Un Node est une classe, la création d&#039;une instance se fait via l&#039;appel de la méthode new()


var title

func _ready():
  title = Label.new() # Instancie un nouvel objet de type Label
  title.set_text(&quot;Mon Titre&quot;)
  add_child(title) # Le Label devient un enfant du Node courant.</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:fonctions_usuelles_des_nodes</title>
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        <description>ludique dev jeux godot

Fonctions usuelles du Node

Les Nodes (noeuds) dans Godot fournissent un ensemble de méthodes qui peuvent être redéfinies pour intégrer vos comportements:


func _enter_tree():
    # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devient actif
    # et cette fonction est appelée. Les noeuds enfant n&#039;ont pas encore associés
    # a la scène active. Dasn la plupart des cas il vaut mieux
    # utiliser la methode _ready()
    pass

func _ready():
    # Cette méthode es…</description>
    </item>
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