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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:225_boucles</title>
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        <description>Les boucles

Dans cette séquence, nous allons parler des boucles dans Pharo. Les boucles sont des messages qu&#039;on va envoyer à des objets.  Il existe plein de types de boucles différents. Ce sont des messages qu&#039;on va envoyer soit à des nombres, à des collections, voire même à des block et ça sera dans certains cas des messages d&#039;itération sur les éléments d&#039;une collection, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/325_principales_collections?rev=1661092536&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:325_principales_collections</title>
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        <description>dev cours informatique pharo

Vue générale des principales collections

Dans cette séquence nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo.

Vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu&#039;ils présentent tous une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/310_variables_en_pharo?rev=1659296154&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:310_variables_en_pharo</title>
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        <description>dev poo pharo mooc

Pharo : Les variables

Dans cette séquence, on va voir les variables et les différents types de variables qui existent en Pharo.

En fait, il existe deux grands types de variables:

	*  Les variables locales qui commencent toujours par convention de nommage par une lettre minuscule. On va voir les différents types de variables locales qui existent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:330_iterateurs</title>
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/335_flux?rev=1661259017&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:335_flux</title>
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/105_pharo_systeme_objet_immersif?rev=1656523926&amp;do=diff">
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        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/105_pharo_systeme_objet_immersif?rev=1656523926&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Pharo : un système objet immersif

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

Dans cette séance, on va regarder un petit peu ce que c&#039;est que Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff">
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        <description>Booléens et conditions

Dans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo.

Il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, est l&#039;unique instance de la classe True et false, c&#039;est l&#039;unique instance de la classe False. Et on va envoyer des messages à ces objets pour mettre en place ces opérations booléennes, mouvoir des structures alternatives telles que ifFalse, ifTrue, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/155_ajout_tests_unitaires?rev=1657396547&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Ajout de test unitaires

On aborde à présent la création d&#039;une classe de test et comment créer un ensemble de tests unitaires permettant de contrôler le comportement de la classe Counter définie précédemment.

Dans le même package MyCounter, on définit une nouvelle classe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:220_introduction_aux_blocks</title>
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        <description>Introduction aux blocs

On présente ici les blocs. Les blocs sont des sortes de méthodes anonymes aussi appelées des fermetures lexicales. Elles sont partout dans Pharo.

Elles constituent la base pour les boucles, les conditionnels, les itérateurs et même les traitements graphiques, voire les langages dédiés.</description>
    </item>
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