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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/335_flux?rev=1661259017&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/030_classe?rev=1656358619&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

La classe en POO

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Une classe, en gros, c&#039;est une usine d&#039;objets. Plus précisément, une classe, c&#039;est un moule d&#039;objets.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Le modèle objet de Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Luc Fabresse, Professeur de l&#039;institut  Mines-Telecom de Doué.

Alors, dans cette séquence, on va voir le modèle-objet de Pharo. Donc, on va faire un survol de tout le modèle-objet pour essayer de vous en montrer l&#039;élégance et la simplicité. Donc l&#039;obj…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/120_syntaxe_pharo?rev=1656937556&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Syntaxe Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, directeur de recherche, à l&#039;Inria.

Cette séance va être consacrée à un survol de la syntaxe. Donc, on va vous montrer l&#039;entièreté de la syntaxe. Ne pas s&#039;inquiéter si tout ne vous apparaît pas clairement. On reprendra tous ces éléments plus tar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/205_messages_pour_programmeurs_java?rev=1658078493&amp;do=diff">
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        <description>Comparaison entre Pharo et un langage POO comme Java

Dans cette séquence, nous allons aborder Pharo en le comparant avec un autre langage de programmation objet comme Java.

Alors, en Pharo, on ne manipule que des objets. On effectue des traitements uniquement grâce aux messages et à l&#039;assignation de valeurs dans des variables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff">
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        <description>Booléens et conditions

Dans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo.

Il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, est l&#039;unique instance de la classe True et false, c&#039;est l&#039;unique instance de la classe False. Et on va envoyer des messages à ces objets pour mettre en place ces opérations booléennes, mouvoir des structures alternatives telles que ifFalse, ifTrue, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/000_start?rev=1661372182&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc sommaire

Programmation objet immersive en Pharo

Tutoriel proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Installation de l&#039;environnement Pharo

Pharo est à la fois un langage et un environnement de développement (IDE). Pour faciliter l&#039;installation nécessaire au suivi du MOOC, une image spécifique de Pharo est proposée via</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Méthode versus message

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

On a vu précédemment qu&#039;une méthode</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/050_paradigme_oo?rev=1656494448&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo mooc

Le paradigme orienté objet

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Dans ce cours, je vous montrerai que la programmation objet et la conception objet représentent le monde d&#039;une manière décentralisée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/105_pharo_systeme_objet_immersif?rev=1656523926&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Pharo : un système objet immersif

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

Dans cette séance, on va regarder un petit peu ce que c&#039;est que Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/125_definition_classe_et_methode?rev=1662123099&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Définition des classes et des méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;Inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par , Damien Cassou membre du groupe de recherche CRIStAL de l&#039;INRIA.

Dans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/140_coloration_syntaxique?rev=1657101353&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Coloration syntaxique de l&#039;IDE Pharo

	*  Le texte en italique indique que celui-ci correspond en partie à un nom de classe reconnu par le système.
	*  Lorsque la correspondance est complète le corps du texte passe en gras.
	*  Si la couleur du texte est rouge aucune correspondance n&#039;a été trouvée, la classe est inconnue. Plusieurs raisons possibles: package non installé, erreur sur le nom de classe etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/210_messages_composition_et_precedence?rev=1658082778&amp;do=diff">
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        <description>Messages: composition et précédence

Dans ce cours, nous allons aborder la manière de composer des messages et de voir comment marche la précédence, c&#039;est-à-dire qui prend le pas par rapport à un autre. Si on regarde, la question qui se pose c&#039;est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-18T10:51:26+00:00</dc:date>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:220_introduction_aux_blocks</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff</link>
        <description>Introduction aux blocs

On présente ici les blocs. Les blocs sont des sortes de méthodes anonymes aussi appelées des fermetures lexicales. Elles sont partout dans Pharo.

Elles constituent la base pour les boucles, les conditionnels, les itérateurs et même les traitements graphiques, voire les langages dédiés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/225_boucles?rev=1658150041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-18T13:14:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:225_boucles</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/225_boucles?rev=1658150041&amp;do=diff</link>
        <description>Les boucles

Dans cette séquence, nous allons parler des boucles dans Pharo. Les boucles sont des messages qu&#039;on va envoyer à des objets.  Il existe plein de types de boucles différents. Ce sont des messages qu&#039;on va envoyer soit à des nombres, à des collections, voire même à des block et ça sera dans certains cas des messages d&#039;itération sur les éléments d&#039;une collection, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/310_variables_en_pharo?rev=1659296154&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-31T19:35:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:310_variables_en_pharo</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/310_variables_en_pharo?rev=1659296154&amp;do=diff</link>
        <description>dev poo pharo mooc

Pharo : Les variables

Dans cette séquence, on va voir les variables et les différents types de variables qui existent en Pharo.

En fait, il existe deux grands types de variables:

	*  Les variables locales qui commencent toujours par convention de nommage par une lettre minuscule. On va voir les différents types de variables locales qui existent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/325_principales_collections?rev=1661092536&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-08-21T14:35:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:325_principales_collections</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/325_principales_collections?rev=1661092536&amp;do=diff</link>
        <description>dev cours informatique pharo

Vue générale des principales collections

Dans cette séquence nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo.

Vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu&#039;ils présentent tous une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/400_heritage_les_bases?rev=1661595451&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-08-27T10:17:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:400_heritage_les_bases</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/400_heritage_les_bases?rev=1661595451&amp;do=diff</link>
        <description>dev cours pharo poo

Les bases de l&#039;héritage

Bonjour à tous. Bienvenue dans la séquence 1 de cette quatrième semaine, semaine dans laquelle nous allons couvrir les aspects d&#039;héritage en Pharo, le mécanisme de LookUp (recherche et exécution dynamique des méthodes) et du développement Web.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/410_heritage_super?rev=1661686051&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-08-28T11:27:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:410_heritage_super</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/410_heritage_super?rev=1661686051&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev pharo poo

Héritage: super

Dans cette troisième séquence, après s&#039;être intéressés à l&#039;héritage et à self et au lookup, on va s&#039; intéresser à super.

Dans cette séquence, nous allons nous intéresser particulièrement à l&#039;envoi de messages dans le cas où</description>
    </item>
</rdf:RDF>
