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        <title>ludique:godot:gui</title>
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        <description>ludique dev godot gui

Les GUI avec Godot

La conception des interfaces graphiques est souvent une tâche fastidieuse pour les programmeurs:

	*  Alignement précis des composants graphiques.
	*  Évolution des éléments graphique pendant la conception/test.
	*  Contrôle correct des différentes résolutions d&#039;affichage.</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:fonctions_usuelles_des_nodes</title>
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        <description>ludique dev jeux godot

Fonctions usuelles du Node

Les Nodes (noeuds) dans Godot fournissent un ensemble de méthodes qui peuvent être redéfinies pour intégrer vos comportements:


func _enter_tree():
    # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devient actif
    # et cette fonction est appelée. Les noeuds enfant n&#039;ont pas encore associés
    # a la scène active. Dasn la plupart des cas il vaut mieux
    # utiliser la methode _ready()
    pass

func _ready():
    # Cette méthode es…</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:instancier_scenes</title>
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        <description>ludique dev godot

Instanciation des scènes

Le chargement des scènes se fait en deux étapes.

	*  Charger la scène présente sur le disque
	*  Instancier la scène comme enfant du nœud courant

Cette méthode à l&#039;avantage de pouvoir permettre d&#039;instancier rapidement une scène préalablement chargée en mémoire pour générer un ensemble d&#039;objets de même type par exemple des ennemis ou des munitions.</description>
    </item>
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