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        <title>ludique:retrogaming:emulateurs_nintendo:snes9x</title>
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        <description>ludique jeux emulateur nintendo

Snes9x : émulateur Super Nintendo

On peut également télécharger des packs de shaders qui permettent de simuler les affichages CRT de l&#039;époque. Ci dessous quelques liens détaillant l&#039;usage des shaders :

	*  Shaders et filtres (gametechwiki.com)
	*  Les pixels shaders (blogspot.com)

Installation Ubuntu 24.04

Lors de lancement du fichier AppImage on obtient l&#039;erreur suivante</description>
    </item>
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        <description>ludique retrogaming image cdrom cue

Créer une image BIN/CUE

Certaines applications disponibles sur PC CD-ROM (c&#039;est le cas des anciens jeux PC-DOS) mixaient données et plages de musiques. Pour pouvoir créer une image correcte et bénéficier des  ambiances musicales de ces types de médias, on exploite le format d&#039;images .bin .cue</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/retrogaming/retropie/installation-manette-xbox?rev=1776112414&amp;do=diff">
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        <title>ludique:retrogaming:retropie:installation-manette-xbox</title>
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        <description>ludique retrogaming retropie

Installer une manette XBox One sans fil

Procédure testée sur le modèle 1708.

Le pilote recommandé à partir d&#039; avril 2024 avec Retropie est xpad. Il existe également un pilote en espace utilisateur xboxdrv mais certaines incompatibilités on été relevées avec les versions récentes du noyau Linux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/retrogaming/retropie/installation-raspberry?rev=1612216289&amp;do=diff">
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        <description>ludique retrogaming retropie install

Installation Retropie sur Raspberry v3

Télécharger l&#039;image adaptée la version de la Raspberry Pi disponible à l&#039;adresse &lt;https://retropie.org.uk/download/&gt;

Vérifier le téléchargement à l&#039;aide du hachage et extraire le fichier image compressé:


$ gunzip retropie-4.3-rpi2_rpi3.img.gz</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Créer et supprimer des nodes

Instanciation

Un Node est une classe, la création d&#039;une instance se fait via l&#039;appel de la méthode new()


var title

func _ready():
  title = Label.new() # Instancie un nouvel objet de type Label
  title.set_text(&quot;Mon Titre&quot;)
  add_child(title) # Le Label devient un enfant du Node courant.</description>
    </item>
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        <description>ludique dev jeux godot

Fonctions usuelles du Node

Les Nodes (noeuds) dans Godot fournissent un ensemble de méthodes qui peuvent être redéfinies pour intégrer vos comportements:


func _enter_tree():
    # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devient actif
    # et cette fonction est appelée. Les noeuds enfant n&#039;ont pas encore associés
    # a la scène active. Dasn la plupart des cas il vaut mieux
    # utiliser la methode _ready()
    pass

func _ready():
    # Cette méthode es…</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot gui

Les GUI avec Godot

La conception des interfaces graphiques est souvent une tâche fastidieuse pour les programmeurs:

	*  Alignement précis des composants graphiques.
	*  Évolution des éléments graphique pendant la conception/test.
	*  Contrôle correct des différentes résolutions d&#039;affichage.</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Instanciation des scènes

Le chargement des scènes se fait en deux étapes.

	*  Charger la scène présente sur le disque
	*  Instancier la scène comme enfant du nœud courant

Cette méthode à l&#039;avantage de pouvoir permettre d&#039;instancier rapidement une scène préalablement chargée en mémoire pour générer un ensemble d&#039;objets de même type par exemple des ennemis ou des munitions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/godot/start?rev=1612216289&amp;do=diff">
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        <description>ludique jeux dev moteur godot

Le moteur Godot

Pour Godot tout est Node (noeud). L&#039;interface graphique Godot Engine peut être vue comme un éditeur de nœuds.

	*  Les nœuds sont organisés en arbre.
	*  Une scène est une collection de nœuds organisés en arbre ayant un unique nœud racine. Une scène peut être enregistrée et jouée par le moteur Godot.</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Créer un Pong avec Godot

Traduction du tutoriel. On se propose ici de coder le mythique Pong avec Godot.

Pour commencer exécuter Godot Engine et démarrer un nouveau projet. Afin de se concentrer sur l&#039;essentiel quelques fichiers images sont fournis pour le tutoriel. Décompresser</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Projectiles d&#039;attaque

Références

	*  &lt;https://www.youtube.com/watch?v=rY7wzK59-Jw&gt;</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:tutoriaux:shaders-2d</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/godot/tutoriaux/shaders-2d?rev=1612216289&amp;do=diff</link>
        <description>ludique dev godot

Shader 2d avec Godot

Références

	*  &lt;http://www.supinfo.com/articles/single/3605-haders-2d-avec-godot-exemple&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/ludique/retrogaming/retropie/emulation-n64?rev=1776661486&amp;do=diff">
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        <title>ludique:retrogaming:retropie:emulation-n64</title>
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        <description>ludique retrogaming retropie n64

Retropie: Emulation N64

La Nintendo 64 est la console de 5ième génération sortie par Nintendo en 1996.

Plusieurs émulateurs sont disponibles avec Retropie :

	*  Mupen64Plus ;
	*  lr-mupen64plus ;
	*  lr-mupen64plus-next.

Mupen64Plus présente les meilleures performances alors que les version lr-mupen* sont directement compatibles avec les configurations RetroArch et sont capable de lire directement les archives .zip</description>
    </item>
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