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        <description>informatique cours poo pharo

Méthodes de classes en Pharo

Dans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe.

Alors en Pharo nous avons vu tout est un objet et qu&#039;on pouvait envoyer des messages et des objets.

Si on prend ces 2 informations-là, les classes sont aussi des objets et on peut envoyer les informations à des classes donc on peut envoyer des messages à des classes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/125_definition_classe_et_methode?rev=1662123099&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:125_definition_classe_et_methode</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Définition des classes et des méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;Inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par , Damien Cassou membre du groupe de recherche CRIStAL de l&#039;INRIA.

Dans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/205_messages_pour_programmeurs_java?rev=1658078493&amp;do=diff">
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        <description>Comparaison entre Pharo et un langage POO comme Java

Dans cette séquence, nous allons aborder Pharo en le comparant avec un autre langage de programmation objet comme Java.

Alors, en Pharo, on ne manipule que des objets. On effectue des traitements uniquement grâce aux messages et à l&#039;assignation de valeurs dans des variables.</description>
    </item>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:400_heritage_les_bases</title>
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        <description>dev cours pharo poo

Les bases de l&#039;héritage

Bonjour à tous. Bienvenue dans la séquence 1 de cette quatrième semaine, semaine dans laquelle nous allons couvrir les aspects d&#039;héritage en Pharo, le mécanisme de LookUp (recherche et exécution dynamique des méthodes) et du développement Web.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Syntaxe Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, directeur de recherche, à l&#039;Inria.

Cette séance va être consacrée à un survol de la syntaxe. Donc, on va vous montrer l&#039;entièreté de la syntaxe. Ne pas s&#039;inquiéter si tout ne vous apparaît pas clairement. On reprendra tous ces éléments plus tar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/130_selection_et_execution_des_expressions?rev=1657051156&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Sélectionner et exécuter des expressions

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Dans Pharo, le playground est une zone de texte permettant de sauvegarder, d&#039;éditer ou d&#039;évaluer des fragments de codes ou des expressions en Pharo.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Apprendre Pharo avec Prof Stef

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Prof Stef est un tutoriel interactif de présentation de Pharo écrit en Pharo. Pour le lancer, ouvrir un Playground:

	*  Menu World &gt; Tools &gt; Playground</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/170_initialisation_des_objets?rev=1657403929&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Initialisation des objets

On aborde ici la manière standard d&#039;initialiser les objets. Dans les exemples précédents, on a définit une classe Counter avec ses accesseurs et les méthodes Counter &gt;&gt; increment et Counter &gt;&gt; decrement.

Lors de cette première approche, on a initialisé la valeur d&#039;instance via l&#039;accesseur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/215_messages_sequences_et_cascades?rev=1658134224&amp;do=diff">
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        <description>Comprendre les messages : Séquence et Cascade

On aborde ici deux points, qui sont la séquence et la cascade d&#039;expression que vous allez retrouver constamment en Pharo.


&quot; . est un séparateur d&#039;expression&quot;
expr1.
expr2. expr3.

&quot;Exemple&quot;
Transcript cr.
Transcript show:1. Transcript show:33.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff">
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        <description>Booléens et conditions

Dans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo.

Il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, est l&#039;unique instance de la classe True et false, c&#039;est l&#039;unique instance de la classe False. Et on va envoyer des messages à ces objets pour mettre en place ces opérations booléennes, mouvoir des structures alternatives telles que ifFalse, ifTrue, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/315_application_http_basique?rev=1660559806&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:315_application_http_basique</title>
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        <description>cours dev poo pharo http

Application HTTP simple en Pharo

Dans cette séquence on va revisiter la syntaxe Pharo, c&#039;est-à-dire qu&#039;on va la revoir quasiment entièrement sur un exemple concret, l&#039;exemple d&#039;une l&#039;application toute simple: http donc issue du monde réel. On va analyser le code et revoir tous les points syntaxiques de Pharo à travers cette analyse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/335_flux?rev=1661259017&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:405_heritage_et_lookup</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/405_heritage_et_lookup?rev=1661599825&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev poo pharo

Héritage et recherche de méthode

Dans cette seconde séquence sur l&#039;héritage nous allons voir plus en détails l&#039;héritage de comportement et qu&#039;est-ce qui se passe quand on envoie un message à un objet.

Donc le but de cette séquence c&#039;est de voir l&#039;envoi de messages, de bien comprendre l&#039;algorithme, de comprendre l&#039;algorithme qui permet de convertir un message envoyé à un receveur vers une méthode, ou quelle méthode va être exécutée par rapport à tel message qui est envoyé à…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
