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        <title>wikinotes</title>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:125_definition_classe_et_methode</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Définition des classes et des méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;Inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par , Damien Cassou membre du groupe de recherche CRIStAL de l&#039;INRIA.

Dans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:050_paradigme_oo</title>
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        <description>cours dev poo pharo mooc

Le paradigme orienté objet

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Dans ce cours, je vous montrerai que la programmation objet et la conception objet représentent le monde d&#039;une manière décentralisée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff">
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        <description>Introduction aux blocs

On présente ici les blocs. Les blocs sont des sortes de méthodes anonymes aussi appelées des fermetures lexicales. Elles sont partout dans Pharo.

Elles constituent la base pour les boucles, les conditionnels, les itérateurs et même les traitements graphiques, voire les langages dédiés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/030_classe?rev=1656358619&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:030_classe</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

La classe en POO

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Une classe, en gros, c&#039;est une usine d&#039;objets. Plus précisément, une classe, c&#039;est un moule d&#039;objets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/155_ajout_tests_unitaires?rev=1657396547&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Ajout de test unitaires

On aborde à présent la création d&#039;une classe de test et comment créer un ensemble de tests unitaires permettant de contrôler le comportement de la classe Counter définie précédemment.

Dans le même package MyCounter, on définit une nouvelle classe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/315_application_http_basique?rev=1660559806&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo http

Application HTTP simple en Pharo

Dans cette séquence on va revisiter la syntaxe Pharo, c&#039;est-à-dire qu&#039;on va la revoir quasiment entièrement sur un exemple concret, l&#039;exemple d&#039;une l&#039;application toute simple: http donc issue du monde réel. On va analyser le code et revoir tous les points syntaxiques de Pharo à travers cette analyse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/120_syntaxe_pharo?rev=1656937556&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Syntaxe Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, directeur de recherche, à l&#039;Inria.

Cette séance va être consacrée à un survol de la syntaxe. Donc, on va vous montrer l&#039;entièreté de la syntaxe. Ne pas s&#039;inquiéter si tout ne vous apparaît pas clairement. On reprendra tous ces éléments plus tar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/115_modele_objet_de_pharo?rev=1656531255&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Le modèle objet de Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Luc Fabresse, Professeur de l&#039;institut  Mines-Telecom de Doué.

Alors, dans cette séquence, on va voir le modèle-objet de Pharo. Donc, on va faire un survol de tout le modèle-objet pour essayer de vous en montrer l&#039;élégance et la simplicité. Donc l&#039;obj…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/150_packages_classes_methodes?rev=1657134364&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Packages, Classes et Méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

On utilise le System Browser pour créer/éditer les objets que ce soit les packages, les classes ou les méthodes.

Pour ouvrir le System Browser:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/205_messages_pour_programmeurs_java?rev=1658078493&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:205_messages_pour_programmeurs_java</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/205_messages_pour_programmeurs_java?rev=1658078493&amp;do=diff</link>
        <description>Comparaison entre Pharo et un langage POO comme Java

Dans cette séquence, nous allons aborder Pharo en le comparant avec un autre langage de programmation objet comme Java.

Alors, en Pharo, on ne manipule que des objets. On effectue des traitements uniquement grâce aux messages et à l&#039;assignation de valeurs dans des variables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:230_booleens_et_conditions</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff</link>
        <description>Booléens et conditions

Dans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo.

Il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, est l&#039;unique instance de la classe True et false, c&#039;est l&#039;unique instance de la classe False. Et on va envoyer des messages à ces objets pour mettre en place ces opérations booléennes, mouvoir des structures alternatives telles que ifFalse, ifTrue, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/235_parentheses_vs_crochets?rev=1658158040&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:235_parentheses_vs_crochets</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/235_parentheses_vs_crochets?rev=1658158040&amp;do=diff</link>
        <description>Parenthèses vs crochets

Dans cette séquence, j&#039;aimerais attirer votre attention sur l&#039;usage des parenthèses et des crochets pour ne pas confondre les deux.

Les parenthèses servent à changer la priorité d&#039;exécution dans les expressions ou dans du code, tandis que les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/320_methodes_de_classe?rev=1660567165&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:320_methodes_de_classe</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/320_methodes_de_classe?rev=1660567165&amp;do=diff</link>
        <description>informatique cours poo pharo

Méthodes de classes en Pharo

Dans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe.

Alors en Pharo nous avons vu tout est un objet et qu&#039;on pouvait envoyer des messages et des objets.

Si on prend ces 2 informations-là, les classes sont aussi des objets et on peut envoyer les informations à des classes donc on peut envoyer des messages à des classes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/325_principales_collections?rev=1661092536&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:325_principales_collections</title>
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        <description>dev cours informatique pharo

Vue générale des principales collections

Dans cette séquence nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo.

Vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu&#039;ils présentent tous une</description>
    </item>
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