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        <description>ludique dev godot

Créer un Pong avec Godot

Traduction du tutoriel. On se propose ici de coder le mythique Pong avec Godot.

Pour commencer exécuter Godot Engine et démarrer un nouveau projet. Afin de se concentrer sur l&#039;essentiel quelques fichiers images sont fournis pour le tutoriel. Décompresser</description>
    </item>
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        <description>ludique dev godot

Créer et supprimer des nodes

Instanciation

Un Node est une classe, la création d&#039;une instance se fait via l&#039;appel de la méthode new()


var title

func _ready():
  title = Label.new() # Instancie un nouvel objet de type Label
  title.set_text(&quot;Mon Titre&quot;)
  add_child(title) # Le Label devient un enfant du Node courant.</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:fonctions_usuelles_des_nodes</title>
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        <description>ludique dev jeux godot

Fonctions usuelles du Node

Les Nodes (noeuds) dans Godot fournissent un ensemble de méthodes qui peuvent être redéfinies pour intégrer vos comportements:


func _enter_tree():
    # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devient actif
    # et cette fonction est appelée. Les noeuds enfant n&#039;ont pas encore associés
    # a la scène active. Dasn la plupart des cas il vaut mieux
    # utiliser la methode _ready()
    pass

func _ready():
    # Cette méthode es…</description>
    </item>
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        <title>ludique:godot:instancier_scenes</title>
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        <description>ludique dev godot

Instanciation des scènes

Le chargement des scènes se fait en deux étapes.

	*  Charger la scène présente sur le disque
	*  Instancier la scène comme enfant du nœud courant

Cette méthode à l&#039;avantage de pouvoir permettre d&#039;instancier rapidement une scène préalablement chargée en mémoire pour générer un ensemble d&#039;objets de même type par exemple des ennemis ou des munitions.</description>
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        <title>ludique:godot:start</title>
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        <description>ludique jeux dev moteur godot

Le moteur Godot

Pour Godot tout est Node (noeud). L&#039;interface graphique Godot Engine peut être vue comme un éditeur de nœuds.

	*  Les nœuds sont organisés en arbre.
	*  Une scène est une collection de nœuds organisés en arbre ayant un unique nœud racine. Une scène peut être enregistrée et jouée par le moteur Godot.</description>
    </item>
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