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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:235_parentheses_vs_crochets</title>
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        <description>Parenthèses vs crochets

Dans cette séquence, j&#039;aimerais attirer votre attention sur l&#039;usage des parenthèses et des crochets pour ne pas confondre les deux.

Les parenthèses servent à changer la priorité d&#039;exécution dans les expressions ou dans du code, tandis que les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/205_messages_pour_programmeurs_java?rev=1658078493&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:205_messages_pour_programmeurs_java</title>
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        <description>Comparaison entre Pharo et un langage POO comme Java

Dans cette séquence, nous allons aborder Pharo en le comparant avec un autre langage de programmation objet comme Java.

Alors, en Pharo, on ne manipule que des objets. On effectue des traitements uniquement grâce aux messages et à l&#039;assignation de valeurs dans des variables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/210_messages_composition_et_precedence?rev=1658082778&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:210_messages_composition_et_precedence</title>
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        <description>Messages: composition et précédence

Dans ce cours, nous allons aborder la manière de composer des messages et de voir comment marche la précédence, c&#039;est-à-dire qui prend le pas par rapport à un autre. Si on regarde, la question qui se pose c&#039;est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/320_methodes_de_classe?rev=1660567165&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:320_methodes_de_classe</title>
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        <description>informatique cours poo pharo

Méthodes de classes en Pharo

Dans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe.

Alors en Pharo nous avons vu tout est un objet et qu&#039;on pouvait envoyer des messages et des objets.

Si on prend ces 2 informations-là, les classes sont aussi des objets et on peut envoyer les informations à des classes donc on peut envoyer des messages à des classes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/325_principales_collections?rev=1661092536&amp;do=diff">
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        <description>dev cours informatique pharo

Vue générale des principales collections

Dans cette séquence nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo.

Vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu&#039;ils présentent tous une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/410_heritage_super?rev=1661686051&amp;do=diff">
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        <description>cours dev pharo poo

Héritage: super

Dans cette troisième séquence, après s&#039;être intéressés à l&#039;héritage et à self et au lookup, on va s&#039; intéresser à super.

Dans cette séquence, nous allons nous intéresser particulièrement à l&#039;envoi de messages dans le cas où</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff">
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        <description>Introduction aux blocs

On présente ici les blocs. Les blocs sont des sortes de méthodes anonymes aussi appelées des fermetures lexicales. Elles sont partout dans Pharo.

Elles constituent la base pour les boucles, les conditionnels, les itérateurs et même les traitements graphiques, voire les langages dédiés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:230_booleens_et_conditions</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/230_booleens_et_conditions?rev=1658155149&amp;do=diff</link>
        <description>Booléens et conditions

Dans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo.

Il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, est l&#039;unique instance de la classe True et false, c&#039;est l&#039;unique instance de la classe False. Et on va envoyer des messages à ces objets pour mettre en place ces opérations booléennes, mouvoir des structures alternatives telles que ifFalse, ifTrue, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/240_yourself?rev=1658163093&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:240_yourself</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/240_yourself?rev=1658163093&amp;do=diff</link>
        <description>La méthode yourself

Dans cette séquence nous allons découvrir la méthode yourself, qui a priori ne sert à rien et qui est pourtant extrêmement utile.

On commence par un exercice avec cette expression:


&quot; Un ensemble contenant la valeur 2&quot;
Set new add: 2

&quot;&gt;&gt;&gt; 2&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/335_flux?rev=1661259017&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:335_flux</title>
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/340_comprendre_return?rev=1661274083&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:340_comprendre_return</title>
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        <description>dev cours poo pharo

Pharo: l&#039;instruction return en détail

Dans cette séquence, nous allons parler du return (opérateur ^ chapeau ou caret), c&#039;est à dire:

	*  Comment peut-on retourner une valeur d&#039;un block ou d&#039;une méthode?
	*  Quelles sont les valeurs de retour par défaut?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/400_heritage_les_bases?rev=1661595451&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:400_heritage_les_bases</title>
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        <description>dev cours pharo poo

Les bases de l&#039;héritage

Bonjour à tous. Bienvenue dans la séquence 1 de cette quatrième semaine, semaine dans laquelle nous allons couvrir les aspects d&#039;héritage en Pharo, le mécanisme de LookUp (recherche et exécution dynamique des méthodes) et du développement Web.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/405_heritage_et_lookup?rev=1661599825&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:405_heritage_et_lookup</title>
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        <description>cours dev poo pharo

Héritage et recherche de méthode

Dans cette seconde séquence sur l&#039;héritage nous allons voir plus en détails l&#039;héritage de comportement et qu&#039;est-ce qui se passe quand on envoie un message à un objet.

Donc le but de cette séquence c&#039;est de voir l&#039;envoi de messages, de bien comprendre l&#039;algorithme, de comprendre l&#039;algorithme qui permet de convertir un message envoyé à un receveur vers une méthode, ou quelle méthode va être exécutée par rapport à tel message qui est envoyé à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/415_heritage_doesnotunderstand?rev=1661690390&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:415_heritage_doesnotunderstand</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/415_heritage_doesnotunderstand?rev=1661690390&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev pharo poo

Héritage et LookUp: le message DoesNotUnderstand:

Bienvenue dans cette quatrième séquence sur l&#039;héritage et le lookup. Dans cette séquence nous allons voir ce qui se passe quand l&#039;algorithme de lookup ne trouve pas une méthode correspondante à un message.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Pharo : un système objet immersif

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

Dans cette séance, on va regarder un petit peu ce que c&#039;est que Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/125_definition_classe_et_methode?rev=1662123099&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:125_definition_classe_et_methode</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Définition des classes et des méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;Inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par , Damien Cassou membre du groupe de recherche CRIStAL de l&#039;INRIA.

Dans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/215_messages_sequences_et_cascades?rev=1658134224&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-18T08:50:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:215_messages_sequences_et_cascades</title>
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        <description>Comprendre les messages : Séquence et Cascade

On aborde ici deux points, qui sont la séquence et la cascade d&#039;expression que vous allez retrouver constamment en Pharo.


&quot; . est un séparateur d&#039;expression&quot;
expr1.
expr2. expr3.

&quot;Exemple&quot;
Transcript cr.
Transcript show:1. Transcript show:33.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/225_boucles?rev=1658150041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-18T13:14:01+00:00</dc:date>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:225_boucles</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/225_boucles?rev=1658150041&amp;do=diff</link>
        <description>Les boucles

Dans cette séquence, nous allons parler des boucles dans Pharo. Les boucles sont des messages qu&#039;on va envoyer à des objets.  Il existe plein de types de boucles différents. Ce sont des messages qu&#039;on va envoyer soit à des nombres, à des collections, voire même à des block et ça sera dans certains cas des messages d&#039;itération sur les éléments d&#039;une collection, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:330_iterateurs</title>
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/420_lookup_et_metaclasse?rev=1662110866&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-02T09:27:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:420_lookup_et_metaclasse</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/420_lookup_et_metaclasse?rev=1662110866&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev pharo poo

Recherche de Méthode et Métaclasses

Dans cette cinquième séquence sur l&#039;héritage et le Lookup, nous allons parler de l&#039;envoi de messages et de l&#039;algorithme de Lookup dans le cadre des métaclasses.

	*  En Pharo tout est objet;
	*  Les objets peuvent recevoir des messages;</description>
    </item>
</rdf:RDF>
