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        <title>wikinotes</title>
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        <dc:date>2022-08-21T14:35:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:325_principales_collections</title>
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        <description>dev cours informatique pharo

Vue générale des principales collections

Dans cette séquence nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo.

Vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu&#039;ils présentent tous une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/125_definition_classe_et_methode?rev=1662123099&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-02T12:51:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:125_definition_classe_et_methode</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Définition des classes et des méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;Inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par , Damien Cassou membre du groupe de recherche CRIStAL de l&#039;INRIA.

Dans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/400_heritage_les_bases?rev=1661595451&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-27T10:17:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:400_heritage_les_bases</title>
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        <description>dev cours pharo poo

Les bases de l&#039;héritage

Bonjour à tous. Bienvenue dans la séquence 1 de cette quatrième semaine, semaine dans laquelle nous allons couvrir les aspects d&#039;héritage en Pharo, le mécanisme de LookUp (recherche et exécution dynamique des méthodes) et du développement Web.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/050_paradigme_oo?rev=1656494448&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:050_paradigme_oo</title>
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        <description>cours dev poo pharo mooc

Le paradigme orienté objet

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Dans ce cours, je vous montrerai que la programmation objet et la conception objet représentent le monde d&#039;une manière décentralisée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/150_packages_classes_methodes?rev=1657134364&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Packages, Classes et Méthodes

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

On utilise le System Browser pour créer/éditer les objets que ce soit les packages, les classes ou les méthodes.

Pour ouvrir le System Browser:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/155_ajout_tests_unitaires?rev=1657396547&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:155_ajout_tests_unitaires</title>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Ajout de test unitaires

On aborde à présent la création d&#039;une classe de test et comment créer un ensemble de tests unitaires permettant de contrôler le comportement de la classe Counter définie précédemment.

Dans le même package MyCounter, on définit une nouvelle classe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/215_messages_sequences_et_cascades?rev=1658134224&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:215_messages_sequences_et_cascades</title>
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        <description>Comprendre les messages : Séquence et Cascade

On aborde ici deux points, qui sont la séquence et la cascade d&#039;expression que vous allez retrouver constamment en Pharo.


&quot; . est un séparateur d&#039;expression&quot;
expr1.
expr2. expr3.

&quot;Exemple&quot;
Transcript cr.
Transcript show:1. Transcript show:33.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/240_yourself?rev=1658163093&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:240_yourself</title>
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        <description>La méthode yourself

Dans cette séquence nous allons découvrir la méthode yourself, qui a priori ne sert à rien et qui est pourtant extrêmement utile.

On commence par un exercice avec cette expression:


&quot; Un ensemble contenant la valeur 2&quot;
Set new add: 2

&quot;&gt;&gt;&gt; 2&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/320_methodes_de_classe?rev=1660567165&amp;do=diff">
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        <description>informatique cours poo pharo

Méthodes de classes en Pharo

Dans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe.

Alors en Pharo nous avons vu tout est un objet et qu&#039;on pouvait envoyer des messages et des objets.

Si on prend ces 2 informations-là, les classes sont aussi des objets et on peut envoyer les informations à des classes donc on peut envoyer des messages à des classes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
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        <description>cours dev pharo poo

Héritage et LookUp: le message DoesNotUnderstand:

Bienvenue dans cette quatrième séquence sur l&#039;héritage et le lookup. Dans cette séquence nous allons voir ce qui se passe quand l&#039;algorithme de lookup ne trouve pas une méthode correspondante à un message.</description>
    </item>
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