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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:335_flux</title>
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        <description>cours dev poo pharo

Présentation des objets de type Stream

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, dans quels cas ils peuvent être utiles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/405_heritage_et_lookup?rev=1661599825&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:405_heritage_et_lookup</title>
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        <description>cours dev poo pharo

Héritage et recherche de méthode

Dans cette seconde séquence sur l&#039;héritage nous allons voir plus en détails l&#039;héritage de comportement et qu&#039;est-ce qui se passe quand on envoie un message à un objet.

Donc le but de cette séquence c&#039;est de voir l&#039;envoi de messages, de bien comprendre l&#039;algorithme, de comprendre l&#039;algorithme qui permet de convertir un message envoyé à un receveur vers une méthode, ou quelle méthode va être exécutée par rapport à tel message qui est envoyé à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/020_objet?rev=1656356359&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

L&#039; objet en POO

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

Dans ce cours, je vais vous montrer ce qu&#039;est un objet. C&#039;est une</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Méthode versus message

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Cours présenté par Stéphane Ducasse, directeur de recherche à l&#039;Inria.

On a vu précédemment qu&#039;une méthode</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo mooc

Le paradigme orienté objet

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, direction de recherche, Inria.

Dans ce cours, je vous montrerai que la programmation objet et la conception objet représentent le monde d&#039;une manière décentralisée.</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Syntaxe Pharo

Tutoriel Programmation objet immersive en Pharo proposé par l&#039;inria disponible à l&#039;adresse &lt;https://mooc.pharo.org&gt; et sur la plateforme FUN-MOOC.

Transcription de la vidéo

Présentation par Stéphane Ducasse, directeur de recherche, à l&#039;Inria.

Cette séance va être consacrée à un survol de la syntaxe. Donc, on va vous montrer l&#039;entièreté de la syntaxe. Ne pas s&#039;inquiéter si tout ne vous apparaît pas clairement. On reprendra tous ces éléments plus tar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/155_ajout_tests_unitaires?rev=1657396547&amp;do=diff">
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Ajout de test unitaires

On aborde à présent la création d&#039;une classe de test et comment créer un ensemble de tests unitaires permettant de contrôler le comportement de la classe Counter définie précédemment.

Dans le même package MyCounter, on définit une nouvelle classe</description>
    </item>
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        <description>cours dev poo pharo fun-mooc

Initialisation des objets

On aborde ici la manière standard d&#039;initialiser les objets. Dans les exemples précédents, on a définit une classe Counter avec ses accesseurs et les méthodes Counter &gt;&gt; increment et Counter &gt;&gt; decrement.

Lors de cette première approche, on a initialisé la valeur d&#039;instance via l&#039;accesseur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/210_messages_composition_et_precedence?rev=1658082778&amp;do=diff">
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        <description>Messages: composition et précédence

Dans ce cours, nous allons aborder la manière de composer des messages et de voir comment marche la précédence, c&#039;est-à-dire qui prend le pas par rapport à un autre. Si on regarde, la question qui se pose c&#039;est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/220_introduction_aux_blocks?rev=1658141486&amp;do=diff">
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        <description>Introduction aux blocs

On présente ici les blocs. Les blocs sont des sortes de méthodes anonymes aussi appelées des fermetures lexicales. Elles sont partout dans Pharo.

Elles constituent la base pour les boucles, les conditionnels, les itérateurs et même les traitements graphiques, voire les langages dédiés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/225_boucles?rev=1658150041&amp;do=diff">
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        <description>Les boucles

Dans cette séquence, nous allons parler des boucles dans Pharo. Les boucles sont des messages qu&#039;on va envoyer à des objets.  Il existe plein de types de boucles différents. Ce sont des messages qu&#039;on va envoyer soit à des nombres, à des collections, voire même à des block et ça sera dans certains cas des messages d&#039;itération sur les éléments d&#039;une collection, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/240_yourself?rev=1658163093&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:240_yourself</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/240_yourself?rev=1658163093&amp;do=diff</link>
        <description>La méthode yourself

Dans cette séquence nous allons découvrir la méthode yourself, qui a priori ne sert à rien et qui est pourtant extrêmement utile.

On commence par un exercice avec cette expression:


&quot; Un ensemble contenant la valeur 2&quot;
Set new add: 2

&quot;&gt;&gt;&gt; 2&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/315_application_http_basique?rev=1660559806&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:315_application_http_basique</title>
        <link>https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/315_application_http_basique?rev=1660559806&amp;do=diff</link>
        <description>cours dev poo pharo http

Application HTTP simple en Pharo

Dans cette séquence on va revisiter la syntaxe Pharo, c&#039;est-à-dire qu&#039;on va la revoir quasiment entièrement sur un exemple concret, l&#039;exemple d&#039;une l&#039;application toute simple: http donc issue du monde réel. On va analyser le code et revoir tous les points syntaxiques de Pharo à travers cette analyse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/320_methodes_de_classe?rev=1660567165&amp;do=diff">
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        <title>cours:informatique:dev:programmation_objet_pharo:320_methodes_de_classe</title>
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        <description>informatique cours poo pharo

Méthodes de classes en Pharo

Dans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe.

Alors en Pharo nous avons vu tout est un objet et qu&#039;on pouvait envoyer des messages et des objets.

Si on prend ces 2 informations-là, les classes sont aussi des objets et on peut envoyer les informations à des classes donc on peut envoyer des messages à des classes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/330_iterateurs?rev=1661176122&amp;do=diff">
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        <description>dev cours pharo poo

Pharo : les itérateurs

On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu&#039;on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la puissance des itérateurs en Pharo, et puis je vais vous donner un panorama des principaux itérateurs que vous pouvez utiliser sur vos collections.</description>
    </item>
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        <description>cours dev pharo poo

Héritage: super

Dans cette troisième séquence, après s&#039;être intéressés à l&#039;héritage et à self et au lookup, on va s&#039; intéresser à super.

Dans cette séquence, nous allons nous intéresser particulièrement à l&#039;envoi de messages dans le cas où</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.phobos-net.fr/doku.php/cours/informatique/dev/programmation_objet_pharo/420_lookup_et_metaclasse?rev=1662110866&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-09-02T09:27:46+00:00</dc:date>
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        <description>cours dev pharo poo

Recherche de Méthode et Métaclasses

Dans cette cinquième séquence sur l&#039;héritage et le Lookup, nous allons parler de l&#039;envoi de messages et de l&#039;algorithme de Lookup dans le cadre des métaclasses.

	*  En Pharo tout est objet;
	*  Les objets peuvent recevoir des messages;</description>
    </item>
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