Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
work_in_progress:svg_to_3d_via_blender [2021/11/20 19:31] – créée yoann | work_in_progress:svg_to_3d_via_blender [2021/11/21 12:48] (Version actuelle) – yoann | ||
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====== Blender : Convertir un objet 2D au format SVG en objet 3D ====== | ====== Blender : Convertir un objet 2D au format SVG en objet 3D ====== | ||
- | Pour conserver les noms des objets présents dans le fichier SVG, le mieux reste d' | + | Pour importer un fichier SVG, deux options sont disponibles: |
- | * File -> Import -> SVG as Grease Pensil | + | |
- | Sinon plus direct mais ne conserve pas le nom des calques: | + | - File -> Import -> SVG as Grease Pensil (plus spécifique au travail en 2D) |
- | | + | |
- | Après importation les objets | + | Ici on souhaite passer d'un dessin en 2D à un objet 3D, on choisit donc la deuxième option qui aboutie à la création d'objets de type **Curve** dans la scène avec un matériaux par défaut SVGmat. |
- | Dans le panneau Properties | + | |
+ | < | ||
+ | Lors de l' | ||
+ | </ | ||
+ | Ajuster la résolution de la courbe puis convertir l' | ||
+ | * Sélectionner l' | ||
+ | * Menu Object -> Convert -> Mesh | ||
+ | |||
+ | Une autre possibilité consiste à utiliser le modificateur **Decimate** avant conversion pour réduire le nombre de points. | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | | {{maillage_genere.png}} | {{maillage_travaille.png}} | | ||
+ | | Maillage généré via Modifier Boolean | Maillage travaillé via Knife Project | | ||
+ | |||
+ | Comme illustré ci-dessus, on obtient de bien meilleurs résultats en utilisant la fonction '' | ||
+ | |||
+ | La démarche générale consiste à générer un plan, à le subdiviser avec la résolution souhaitée puis de projeter ce plan sur l' | ||
+ | |||
+ | Depuis le mode objet, générer un plan avec la résolution souhaitée: | ||
+ | * < | ||
===== Références ===== | ===== Références ===== | ||