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@ludique:godot
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pong @ludique:godot:tutoriaux
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
joypad, touchscreen etc. Godot est capable de les utiliser tous. Cependant il est plus intéressant de défini... tous les nodes ont été chargés. Ici nous allons l'utiliser pour initialiser nos attributs et activer la fonc... ites par les utilisateurs. Pour ce la nous allons utiliser les actions d'entrées définies dans le projet et
creation_suppression_node
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
lle une fonction. Pour cette raison il vaut mieux utiliser la méthode **Node._queue_free()** qui se chargera
fonctions_usuelles_des_nodes
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
tive. Dasn la plupart des cas il vaut mieux # utiliser la methode _ready() pass func _ready():

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