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pong @ludique:godot:tutoriaux
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
ojet. Créer un Node2D comme racine du projet. Le type Node2D est le type de base pour les projets 2D. Renommer le Node game. Insérer les nodes pour les spri... d_size) </code> <note> La création des objets de type Rect2 utilisés pour la détection de collision ave
anomalies @ludique:dosbox
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
setup du jeu ou en positionnant les directive **sbtype=none** et **gus=false** dans le fichier de config
creation_suppression_node @ludique:godot
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
itle = Label.new() # Instancie un nouvel objet de type Label title.set_text("Mon Titre") add_child(t
gui @ludique:godot
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
=== Input et rafraîchissement ===== Les nodes de type Control recoivent des evenements par l’intermédia
instancier_scenes @ludique:godot
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
mémoire pour générer un ensemble d'objets de même type par exemple des ennemis ou des munitions. <code
roms @ludique:retrogaming
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
d **O**nly **M**emory. Ce sont des mémoires de ce type qui étaient utilisées dans les cartouches pour di
flysky_fs-a3 @ludique:radiomodelisme:recepteur
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
Depuis la radiocommande: * Mode Flsky2A * subtype: PWM,IBUS * cliquer sur [Bnd], le récepteur cli
mdk @ludique:retrogaming:dos
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 20 mois
t cdrom c: </file> <file> [cpu] core=auto cputype=pentium_slow cycles=auto limit 100000 cycleup=10
integrer-jeux-dosbox @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
onware-france.org/ltf_abandon/ltf_listes_jeux.php?type=dos * http://www.bestoldgames.net ===== Référe

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