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@cours:informatique:dev:python:programmation_orientee_objet
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340_quiz_structurer_le_code
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
hon ====== **Parmi les séries de noms de classes suivantes, laquelle est la plus claire ?** - DatabaseF... remier coup d’œil. ++++ **Parmi les propositions suivantes, que se passe-t-il lorsqu’un module est importé... ue ça plantera. ++++ Essayez d’exécuter le code suivant : <code python> class PersonException(Exception)... dans votre propre outil. **Parmi les propositions suivantes, lesquelles fonctionnent ?**(Plusieurs réponses
260_quiz_comportement_et_heritage
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
te d’une autre classe, elle acquiert les éléments suivants de la classe parent :** (Plusieurs réponses sont... t pas fonctionner. ++++ **Parmi les propositions suivantes, lesquelles constituent des raisons d’utiliser ... u’il est utile ! ++++ **Parmi les lignes de code suivantes, laquelle vous permettrait d’appeler le constru... e vous connaissez. ++++ **Parmi les propositions suivantes, lesquelles sont vraies** ? (plusieurs réponses
110_comprendre_programmation_objet
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
tions** (appelées « **méthodes** »). Dans le cas suivant, « Client » constitue la classe. Un Client peut a... gardez-les ! Nous allons les utiliser au chapitre suivant, lorsque nous commencerons à écrire du code Pytho... code orienté objet en Python. ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[120_ecrire_une_classe|Suivant ▷]]
140_quiz_methodes_et_classes
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
*Quelle(s) déclaration(s), parmi les propositions suivantes, peu(ven)t être utilisée(s) pour instancier un ... lcule l’aire du rectangle. Parmi les propositions suivantes, lesquelles calculent correctement l’aire du re... liser_des_objets|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[210_appliquer_heritage|Suivant ▷]]
130_creer_et_utiliser_des_objets
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
es clous ? 🔨👷‍♀️ Essayez d’accomplir les actions suivantes : * Instanciez une boîte à outils, un tourne... une_classe|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[140_quiz_methodes_et_classes|Suivant ▷]]
220_ecrire_une_sous_classe
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
vons nos sous-classes, rejoignez-nous au chapitre suivant, où nous utiliserons la surcharge pour permettre ... quer_heritage|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[230_surchage_des_methodes|Suivant ▷]]
230_surchage_des_methodes
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
la place, il faut en hériter. Dans le chapitre suivant, nous nous pencherons sur différentes façons d’ut... écédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[240_hierachie_heritage_et_heritage_multiple|Suivant ▷]]
250_objets_dans_collections
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
yles du projet (nous y reviendrons dans la partie suivante) pour savoir si vous l’utiliserez ou non. Voici... tiple|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[260_quiz_comportement_et_heritage|Suivant ▷]]
320_decomposer_probleme_oriente_objet
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
lus à faire : gérer les erreurs. Dans le chapitre suivant – qui est aussi le dernier – nous allons gérer et... uper_le_code|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[330_gestion_des_exceptions|Suivant ▷]]
330_gestion_des_exceptions
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
alisées ===== Étant donné la classe Utilisateur suivante et son constructeur, créez deux exceptions perso... iente_objet|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[340_quiz_structurer_le_code|Suivant ▷]]
120_ecrire_une_classe
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
_objet|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[130_creer_et_utiliser_des_objets|Suivant ▷]]
210_appliquer_heritage
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
s_et_classes|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[220_ecrire_une_sous_classe|Suivant ▷]]
240_hierachie_heritage_et_heritage_multiple
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
es_methodes|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[250_objets_dans_collections|Suivant ▷]]
310_modules_et_classes_pour_decouper_le_code
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 2 ans
e|◁ Précédent]] | ⌂ [[000_start|Retour au sommaire]] | [[320_decomposer_probleme_oriente_objet|Suivant ▷]]

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