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Les principales étapes pour la création d'un aéroport:
Dans le répertoire de l'application:
Dans chaque répertoire de scène:
Dans le répertoire de la scène , on trouve un fichier du nom de la scène avec l'extension .apt, c'est le listing des aéroports disponibles dans la scène.
Chaque instance d'un objet peut être mis à l'échelle et orienté dans l'espace via Landscape Editor. Tous les objets d'une scène sont listés dans un fichier portant le nom de la scène et l'extension .obj
On distingue deux types d'objets:
Scene Object
: un modèle avec sa texture. Condor2 n'accepte qu'une texture par objet.Landscape Object
: collections d'objets standards (groupe ou conteneur). Les coordonnées et l'orientation des objets contenus est fixe.Chaque aéroport contient deux objets de scène particuliers (les objets contenus ne seront donc pas redimensionnables via Landscape Editor, ils devront être modélisés avec soin):
Les éléments présents sur un aéroport sont chargés lorsque le planeur approche les 25/24 Km. Cela peut avoir des conséquences sur la fluidité si le niveau de détail est élevé. Notons que les objets non intégrés au fichier O ne sont chargés qu'à une distance de 5 km. Ce comportement peut être utilisé pour répartir le chargement des objets en fonction de l'approche du planeur.
Le centre de l'objet 3d modélisant l’aéroport correspond au coordonnées définies dans Landscape Editor. La direction de la piste suit l'axe des X