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Condor2 : création d'un aéroport

Depuis la page https://www.condorsoaring.com/downloads-2/

Les principales étapes pour la création d'un aéroport:

Arborescence

Dans le répertoire de l'application:

Dans chaque répertoire de scène:

La dénomination des répertoires est arbitraire mais s'est imposée comme un standard pour les scènes Condor2.

Dans le répertoire de la scène , on trouve un fichier du nom de la scène avec l'extension .apt, c'est le listing des aéroports disponibles dans la scène.

Les objets

Chaque instance d'un objet peut être mis à l'échelle et orienté dans l'espace via Landscape Editor. Tous les objets d'une scène sont listés dans un fichier portant le nom de la scène et l'extension .obj

On distingue deux types d'objets:

Aéroports

Chaque aéroport contient deux objets de scène particuliers (les objets contenus ne seront donc pas redimensionnables via Landscape Editor, ils devront être modélisés avec soin):

Les éléments présents sur un aéroport sont chargés lorsque le planeur approche les 25/24 Km. Cela peut avoir des conséquences sur la fluidité si le niveau de détail est élevé. Notons que les objets non intégrés au fichier O ne sont chargés qu'à une distance de 5 km. Ce comportement peut être utilisé pour répartir le chargement des objets en fonction de l'approche du planeur.

A propos du modèle 3d

Le centre de l'objet 3d modélisant l’aéroport correspond au coordonnées définies dans Landscape Editor. La direction de la piste suit l'axe des X

Références

1)
Ground
2)
Object