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Blender : Mapping UV

Généralité

Les logiciels de DAO 3D utilisent U et V pour désigner les axes de coordonnées dans le plan 2D. X,Y,Z étant déjà utilisés pour les coordonnées dans l'espace 3D.

L' UV unwrapping (dépliage UV) est le procédé permettant de projeter un objet 3D dans un espace en 2 dimensions désigné UV. Ce n'est pas un processus simple et de multiples méthodes de projection existent et doivent être appliquée judicieusement en fonction de la forme de l'objet 3D. L'objet 3D doit également être préparé (désigner les arrêtes de couture) pour que le dépliage puisse opérer efficacement.

UV Mapping

Pour travailler le mapping UV dans Blender, sélectionner l'éditeur UV Editor. Un espace de travail dédié existe sous blender, UV Editing

Ajouter un matériau à l'objet et utiliser une image

Via l'éditeur Properties, Onglet Material Properties, selectionner le matériaux préexistant “Material” modifier l'attribut Base Color, sélectionner le type Image Texture.

Références