6{{tag>software blender dao cao uv}} ====== Blender : Mapping UV ====== ===== Généralité ===== Les logiciels de DAO 3D utilisent **U** et **V** pour désigner les axes de coordonnées dans le plan 2D. X,Y,Z étant déjà utilisés pour les coordonnées dans l'espace 3D. L' **UV unwrapping** (dépliage UV) est le procédé permettant de projeter un objet 3D dans un espace en 2 dimensions désigné UV. Ce n'est pas un processus simple et de multiples méthodes de projection existent et doivent être appliquée judicieusement en fonction de la forme de l'objet 3D. L'objet 3D doit également être préparé (désigner les arrêtes de couture) pour que le dépliage puisse opérer efficacement. ===== UV Mapping ===== Pour travailler le mapping UV dans Blender, sélectionner l'éditeur **UV Editor**. Un espace de travail dédié existe sous blender, **UV Editing** Ajouter un matériau à l'objet et utiliser une image Via l'éditeur Properties, Onglet **Material Properties**, selectionner le matériaux préexistant "Material" modifier l'attribut **Base Color**, sélectionner le type **Image Texture**. ===== Références ===== * https://renderguide.com/blender-uv-mapping-tutorial/ * https://www.spiria.com/fr/blogue/applications-desktop/comprendre-le-uv-mapping-et-les-textures/