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software:applications:blender:conf-speed-modeling

Conférence speed modeling

Conférence speed modeling donnée lors du capitole du Libre 2019.

remesh: supprimer ngone, rester sur des polygones à 3 ou 4 faces car ce sont les seuls polygones correctement intérprét tous les moteurs utilisent

model sheet plateforme de booking artstation sketchfab: modeles 3d

Retopology: Simplification d'un mesh avec beaucoup de polygones.

bake des textures: détail en tant que texture (high map, bump map )

substance painter:

hard ops != organique

mode transparent, != du fil de fer

maîtrise des hard edges, redoubler le maillage

asset: objet 3d

speed modeling

  • Box modeling: partir d'une boite, extruder de façon à obtenir un maillage homogène (edge looop)

Worflow

ref → modelisation → UV → texture → rigging → anim

Références

software/applications/blender/conf-speed-modeling.txt · Dernière modification : 2021/02/01 21:51 de 127.0.0.1