Conférence speed modeling donnée lors du capitole du Libre 2019.
remesh: supprimer ngone, rester sur des polygones à 3 ou 4 faces car ce sont les seuls polygones correctement intérprét tous les moteurs utilisent
model sheet plateforme de booking artstation sketchfab: modeles 3d
Retopology: Simplification d'un mesh avec beaucoup de polygones.
bake des textures: détail en tant que texture (high map, bump map )
substance painter:
hard ops != organique
mode transparent, != du fil de fer
maîtrise des hard edges, redoubler le maillage
asset: objet 3d
ref → modelisation → UV → texture → rigging → anim