Table des matières

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Conférence speed modeling

Conférence speed modeling donnée lors du capitole du Libre 2019.

remesh: supprimer ngone, rester sur des polygones à 3 ou 4 faces car ce sont les seuls polygones correctement intérprét tous les moteurs utilisent

model sheet plateforme de booking artstation sketchfab: modeles 3d

Retopology: Simplification d'un mesh avec beaucoup de polygones.

bake des textures: détail en tant que texture (high map, bump map )

substance painter:

hard ops != organique

mode transparent, != du fil de fer

maîtrise des hard edges, redoubler le maillage

asset: objet 3d

speed modeling

Worflow

ref → modelisation → UV → texture → rigging → anim

Références