{{tag>software blender modeling}} ====== Conférence speed modeling ====== Conférence speed modeling donnée lors du capitole du Libre 2019. remesh: supprimer ngone, rester sur des polygones à 3 ou 4 faces car ce sont les seuls polygones correctement intérprét tous les moteurs utilisent model sheet plateforme de booking artstation sketchfab: modeles 3d Retopology: Simplification d'un mesh avec beaucoup de polygones. bake des textures: détail en tant que texture (high map, bump map ) substance painter: hard ops != organique mode transparent, != du fil de fer maîtrise des hard edges, redoubler le maillage asset: objet 3d ===== speed modeling ===== * Box modeling: partir d'une boite, extruder de façon à obtenir un maillage homogène (edge looop) ===== Worflow ===== ref -> modelisation -> UV -> texture -> rigging -> anim ===== Références ===== * http://galacticlab.eu/raccourcis/