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Fable

Point & click qui avait fait sensation à sa sortie.

Chapitre 1

  • Parler à l'ancien, il donne un talisman
  • Prendre la direction du pont
  • Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est)
  • Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat
  • Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes.
  • En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée.

L'arbre creux

  • Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre
  • Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite.
  • Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret.

L'orée de la foret

  • Donner le collier au gentilhomme, il offre une paire de gants qui permettent de goûter aux fruits des rêves. Retourner à L'arbre creux et prendre un fruit empoisonné.

Le croisement

  • Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
  • Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
  • observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
  • Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
  • L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.
  • Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
  • Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou

Le chemin des statues

  • Sur le bord du chemin, examiner l'objet au sol, récupéré le bouclier ainsi déneigé.
  • e

Le puits

  • Aller vers le puits
  • Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
  • Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
  • Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette.
  • Passer par le boyau à l'Est
  • Récupérer le second morceau de tablette dans les détritus au sol.
  • Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle
  • Ressortir

Le ravin

  • Utiliser la tablette d'argile sur la vieille tête de pierre, le passage s'ouvre.
  • Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre.
  • Prendre la direction du château du géant de glace.

Le château

  • Avancer sur le pont, le géant sort.
  • Jeter la flasque de pétrole
  • Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole
  • Entrer dans le château
  • Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier.
  • Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser

Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l'oiseau.

Chapitre 2: Le marais

  • Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton
  • Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique.
  • Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons
  • Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent
  • Récupérer le tambour anesthésiant
  • Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l'araignée dans son trou
  • Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or
  • Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde
  • Récupérer la lance du garde
  • Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour

La tour

  • prendre le flacon sur la table
  • prendre la hache au mur
  • prendre la couverture au sol sous la cage
  • ouvrir la cage avec la petite clé d'or
  • La fée qui en sort offre une poudre à mélanger
  • derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l'étagère.

L'escalier des brumes

  • Prendre la fleur sur le rocher
  • examiner le manche a balai
  • Dans la jarre, prendre les noisettes
  • Dans les vases, récupérer le vase plein d'eau.
  • Prendre la direction de la cité
  • Utiliser la poudre dans l'eau, l'explosion fait disparaître le titan
  • Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien
  • Recupérer la bouteille vide sur l'étagère
  • Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre
  • Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes

La cité

  • Parler au marin sous l'enseigne de la librairie
  • Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque
  • Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion.
  • Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois.
  • Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux.
  • Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s'échappe et libère le passage.
  • Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche.
  • Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance.
  • Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements.

Le bateau

  • Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse
  • Donner la sucette au mousse, il change le tarif
  • Partir pour la cité engloutie
  • Ouvrir l'écoutille et descendre dans la soute et récupérer la viande dans les tonneaux
  • tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir.
  • Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l'épingle sous l’oreiller et les chaussettes sur le lit
  • sur le bureau prendre le parchemin magique
  • Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre
  • Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure
  • récupérer la pierre magique
  • Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin.
  • Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l'eau

La forteresse engloutie

  • visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin
  • Les hippocampes donne du varch
  • Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle
  • Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles
  • Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa
  • Donner les perles, kouppa donne une carte
  • sortir, lire la carte et revenir sur la foret d'algues
  • Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé
  • ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux
  • prendre le trésor du roi thut
  • Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste
  • Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel
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