{{tag>retrogaming soluce}} ====== Fable ====== Point & click qui avait fait sensation à sa sortie. ===== Chapitre 1 ===== * Parler à l'ancien, il donne un talisman * Prendre la direction du pont * Ne pas traverser par le vieux pont, passer sur les cailloux au niveau de la cascade et prendre la direction de la maison de Welda (plein Est) * Sonner et tenter d'entrer, le chat se change en fantôme, utiliser le talisman sur le chat * Parler a la sorcière et récupérer les objets: sac de graines, livre des runes. * En ressortant récupérer les pendentif dans l'arbre, la lanterne, et rentrer dans la cave pour récupérer l'idole sur l'autel et la corde lovée. ==== L'arbre creux ==== *Parler au lutin, quand il disparaît, examiner la souche et actionner le levier pour ouvrir l'arbre *Récupérer l'anneau sur la main du cadavre en bas à droite. *Ressortir, utiliser le sac de graine sur la pie, elle quitte son nid, examiner le nid et récupérer le collier. Récupérer le sac de graines vide et revenir à l'Orée de la foret. ==== L'orée de la foret ==== * Donner le collier au gentilhomme, il offre une paire de gants qui permettent de goûter aux fruits des rêves. Retourner à L'arbre creux et prendre un fruit empoisonné. ==== Le croisement ==== * Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés * Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau. * observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte * Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort. * L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise. * Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec * Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou ==== Le chemin des statues ==== * Sur le bord du chemin, examiner l'objet au sol, récupéré le bouclier ainsi déneigé. * e ==== Le puits ==== * Aller vers le puits * Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre. * Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer. * Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette. * Passer par le boyau à l'Est * Récupérer le second morceau de tablette dans les détritus au sol. * Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle * Ressortir ==== Le ravin ==== * Utiliser la tablette d'argile sur la vieille tête de pierre, le passage s'ouvre. * Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre. * Prendre la direction du château du géant de glace. ==== Le château ==== * Avancer sur le pont, le géant sort. * Jeter la flasque de pétrole * Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole * Entrer dans le château * Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier. * Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l'oiseau. ===== Chapitre 2: Le marais ===== * Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique. * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent * Récupérer le tambour anesthésiant * Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l'araignée dans son trou * Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde * Récupérer la lance du garde * Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour ==== La tour ==== * prendre le flacon sur la table * prendre la hache au mur * prendre la couverture au sol sous la cage * ouvrir la cage avec la petite clé d'or * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l'étagère. ==== L'escalier des brumes ==== * Prendre la fleur sur le rocher * examiner le manche a balai * Dans la jarre, prendre les noisettes * Dans les vases, récupérer le vase plein d'eau. * Prendre la direction de la cité * Utiliser la poudre dans l'eau, l'explosion fait disparaître le titan * Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien * Recupérer la bouteille vide sur l'étagère * Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre * Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes ==== La cité ==== * Parler au marin sous l'enseigne de la librairie * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s'échappe et libère le passage. * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. ==== Le bateau ==== * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse * Donner la sucette au mousse, il change le tarif * Partir pour la cité engloutie * Ouvrir l'écoutille et descendre dans la soute et récupérer la viande dans les tonneaux * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l'épingle sous l’oreiller et les chaussettes sur le lit * sur le bureau prendre le parchemin magique * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure * récupérer la pierre magique * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l'eau ===== La forteresse engloutie ===== * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin * Les hippocampes donne du varch * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa * Donner les perles, kouppa donne une carte * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d'algues * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux * prendre le trésor du roi thut * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel