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ludique:retrogaming:soluces:fable:start

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ludique:retrogaming:soluces:fable:start [2018/05/20 17:43] – créée yoannludique:retrogaming:soluces:fable:start [2021/02/01 21:51] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés   * Prendre le chemin vers le nord, les briguants sortent des fourrés
   * Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.   * Proposer de donner quelque chose, donner l'anneau, le chef meurt, récupérer son arme et le bandeau.
 +  * observer le buisson a droite, et emprunter le chemin vers la grotte
 +  * Devant la grotte, utiliser le buisson a droite sous l'arbre pour se cacher pendant que l'ogre sort.
 +  * L'ogre pousse le rocher, passer par le petit trou dans la falaise.
 +  * Du coté du lit examiner l’oreiller et récupérer la clé, ouvrir le coffre avec
 +  * Prendre les 3 flacons de pétrole et ressortir par le trou
 +
 +==== Le chemin des statues ====
 +
 +  * Sur le bord du chemin, examiner l'objet au sol, récupéré le bouclier ainsi déneigé.
 +  * e
 +
  
 ==== Le puits ==== ==== Le puits ====
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   * Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.   * Utiliser la corde sur le puits, utiliser la corde pour descendre.
   * Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.   * Utiliser l'esprit de Mendel pour éclairer.
 +  * Au sol examiner le petit tas de saleté pour révéler un morceau de tablette.
   * Passer par le boyau à l'Est   * Passer par le boyau à l'Est
-  * Récupérer le morceau de tablette dans les détruitus au sol.+  * Récupérer le second morceau de tablette dans les détritus au sol. 
 +  * Assembler les deux morceaux et les placer sur le socle 
 +  * Ressortir 
 +  
 + 
 +==== Le ravin ==== 
 + 
 +  * Utiliser la tablette d'argile sur la vieille tête de pierre, le passage s'ouvre. 
 +  * Monter vers le haut du ravin et récupérer le bâton de souffre sur le cadavre. 
 +  * Prendre la direction du château du géant de glace. 
 + 
 + 
 +==== Le château ==== 
 +  * Avancer sur le pont, le géant sort. 
 +  * Jeter la flasque de pétrole 
 +  * Utiliser le bâton de souffre pour enflammer le pétrole 
 +  * Entrer dans le château 
 +  * Utiliser le foulard sur le bouclier pour nettoyer le bouclier. 
 +  * Utiliser le bouclier pour passer les rayons laser 
 + 
 +Revenir discuter avec simbeline sur le lac geler, rendre l'orbe et retourner au château, donner le fruit à l'oiseau. 
 + 
 +===== Chapitre 2: Le marais ===== 
 + 
 +  * Aller vers le sentier du marais, récupérer le opossum empoisonné sous le ponton 
 +  * Retourner a la tour de garde et donner opossum au garde. Il fait cadeau d'un cornet acoustique. 
 +  * Examiner le dispositif acoustique, et utiliser les bouchons 
 +  * Retourner sur le sentier et avancer vers la tour de l’araignée, un crocodile apparait et tente de vous endormir a l'aide d'un tambour mais les bouchons immunisent 
 +  * Récupérer le tambour anesthésiant 
 +  * Utiliser le dispositif acoustique pour la faire reculer l'araignée dans son trou 
 +  * Examiner le cadavre et récupérer la clé d'or 
 +  * Retourner vers la tour de bois et utiliser le tambour pour endormir le garde 
 +  * Récupérer la lance du garde 
 +  * Examiner le garde endormi, récupérer la clé, et l'utiliser sur la porte pour entrer dans la tour 
 + 
 +==== La tour ==== 
 + 
 +  * prendre le flacon sur la table 
 +  * prendre la hache au mur 
 +  * prendre la couverture au sol sous la cage 
 +  * ouvrir la cage avec la petite clé d'or 
 +  * La fée qui en sort offre une poudre à mélanger 
 +  * derriere le rideau, près de la porte, prendre le livre sur l'étagère. 
 + 
 +==== L'escalier des brumes ==== 
 + 
 +  * Prendre la fleur sur le rocher 
 +  * examiner le manche a balai 
 +  * Dans la jarre, prendre les noisettes 
 +  * Dans les vases, récupérer le vase plein d'eau. 
 +  * Prendre la direction de la cité 
 +  * Utiliser la poudre dans l'eau, l'explosion fait disparaître le titan 
 +  * Sur le coté, utiliser la hache pour ouvrir la porte de la bicoque du gardien 
 +  * Recupérer la bouteille vide sur l'étagère 
 +  * Récupérer les pièces d'or dans le foin sous la fenêtre 
 +  * Revenir devant les portes de la cité, sur le pont au sol, marcher sur les 3 pierres claires pour ouvrir les portes 
 + 
 +==== La cité ==== 
 + 
 +  * Parler au marin sous l'enseigne de la librairie 
 +  * Donner un pièce d'or, il donne des indications un vieux controleur dans la bibliothèque 
 +  * Entrer dans la bibliothèque et parler à Izion. 
 +  * Pour prouver son identité, donner le livre pris dans la tour de bois. 
 +  * Izion donne deux clés, une vieille clé et la clé Mecubarz pour enchasser les joyaux. 
 +  * Sortir et utiliser la vielle clé sur le cadenas du perchoir, la gargouille s'échappe et libère le passage. 
 +  * Entrer dans la maison, récupérer la sucette à la jeune gargouille à gauche. 
 +  * Entrer dans le temple, tuer Angor avec la lance. 
 +  * Récupérer la pierre au sol et les pièces d'or dans les ossements. 
 + 
 +==== Le bateau ==== 
 + 
 +  * Monter sur le bateau, parler au capitaine puis au mousse 
 +  * Donner la sucette au mousse, il change le tarif 
 +  * Partir pour la cité engloutie 
 +  * Ouvrir l'écoutille et descendre dans la soute et récupérer la viande dans les tonneaux 
 +  * tremper la viande dans le réservoir à carburant et ressortir. 
 +  * Entrer dans la cabine du capitaine, récupérer l'épingle sous l’oreiller et les chaussettes sur le lit 
 +  * sur le bureau prendre le parchemin magique 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur Quickthorpe pour la tordre 
 +  * Utiliser l’épingle à cheveux sur le petit coffre pour ouvrir la serrure 
 +  * récupérer la pierre magique 
 +  * Sortir sur le pont, combiner la viande au carburant avec les chaussettes et jeter au requin. 
 +  * Utiliser la pierre magique puis le parchemin, sauter a l'eau 
 + 
 + 
 +===== La forteresse engloutie ===== 
 + 
 +  * visiter un peu le tableau et revenir sur le chemin 
 +  * Les hippocampes donne du varch 
 +  * Donner le varech au vrabe devant la cité engloutie, il donne sa pelle 
 +  * Ouvrir les huitres au sol à la cherche de perles 
 +  * Revenir vers la maison coquillage et proposer des perles a kouppa 
 +  * Donner les perles, kouppa donne une carte 
 +  * sortir, lire la carte et revenir sur la foret d'algues 
 +  * Creuser a l'Est du chemin à l’endroit ou le sable apparaît fraîchement ratissé 
 +  * ouvrir le coffre avec l’épingle à cheveux 
 +  * prendre le trésor du roi thut 
 +  * Se diriger vers le chemin de corail et donner le trésor au garde qui abandonne sont poste 
 +  * Récuperer le casque et la lance et entrer dans le tunnel 
  
  
  
  
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