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ludique:godot:start

Ceci est une ancienne révision du document !


Le moteur Godot

L'interface graphique Godot Engine peut être vue comme un éditeur de nœuds.

Les nœuds sont organisés en arbre. Une scène peut être jouée par le moteur Godot. Un projet peut contenir plusieurs scènes.

Une scène est une collection de nœuds organisés en arbre ayant un unique nœud racine. Une scène peut être enregistrée.

Une scène peut utiliser une autre scène, c'est l'instanciation.

Les scripts GScript

Godot intègre un éditeur de scripts GScript avec des fonctions de mise en forme et d’auto-complétion

  • On accède a un nœud enfant via la méthode get_node('chemin/noeud')

Références

ludique/godot/start.1511375338.txt.gz · Dernière modification : 2021/02/01 21:51 (modification externe)