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gui
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
sont reçus par les Control sous le pointeur. * Lorsque un node Control reçoit de la souris l’événement "... == Les Control simples ==== Ils sont utilisables lorsque les interactions ou les présentations complexes a
pong @ludique:godot:tutoriaux
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
ion de la balle La fonction _ready() est appelée lorsque tous les nodes ont été chargés. Ici nous allons l... y # Change la direction et augmente la vitesse lorsque la balle touche les raquettes if ((left_rect.has
fonctions_usuelles_des_nodes
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
comportements: <code> func _enter_tree(): # Lorsque un noeud est chargé dans le _Scene Tree_, il devi
godot
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
> # La methode héritée Node._ready() est exécutée lorsque la scène est chargée func _ready(): set_proces

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