t **Contrôles**
Certaines actions existent par défaut pour le projet, nous allons en créer de nouvelles... u projet (le node game).
En premier lieu, il nous faut définir quelques attributs qui nous seront utiles... Mouvement de la balle et collisions ====
Il nous faut à présent ajouter d'autres attributs au script da... balle se base sur la texture du sprite qui par défaut est centrée d'où l'ajustement en **x** de **pad_s