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pong @ludique:godot:tutoriaux
5 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
t **Contrôles** Certaines actions existent par défaut pour le projet, nous allons en créer de nouvelles... u projet (le node game). En premier lieu, il nous faut définir quelques attributs qui nous seront utiles... Mouvement de la balle et collisions ==== Il nous faut à présent ajouter d'autres attributs au script da... balle se base sur la texture du sprite qui par défaut est centrée d'où l'ajustement en **x** de **pad_s
resolution-3-3 @ludique:casse-tete:rubik-s-cube
3 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
entre les centres blanc et orange. Procédure: Il faut avoir au moins 2 arrêtes bien positionnées. * C... cheval sur les faces blanches, rouge et bleue. Il faut positionner ce coin juste en dessous de sa positi... <note> Si impossible de faire un T inversé, il faut chercher les arrêtes mal mises dans la deuxième c
godot @ludique:godot
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
Pour que l'appel de Node._process() ait lieu, il faut d'abord l'activer. Cela se fait dans la méthode _
fallout @ludique:retrogaming:dos
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 20 mois
l'option **-freesize**, l'espace disponible par défaut définit pour le lecteur (~200Mo) est insuffisant
emulation-n64 @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
n'importe quelle Rom, remplacer l’émulateur par défaut: * mupen64plus-auto -> lr-mupen64plus ===== R
integrer-jeux-dosbox @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
Copie des fichiers de configuration dosbox par défaut dans le répertoire du jeu: <code bash> $ cp ~/.do

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