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dev:javascript:core:fondamentaux

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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dev:javascript:core:fondamentaux [2024/10/09 14:27] yoanndev:javascript:core:fondamentaux [2024/10/13 11:24] (Version actuelle) yoann
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 ===== Les types ===== ===== Les types =====
  
-Il existe 8 types de base en Javascript ( 6 types primitifs, **Object** et **Symbol**) . Le langage est **typé dynamiquement**les variables peuvent accueillir n'importe quel type :+Il existe 8 types de base en Javascript ( 6 types primitifs, **Object** et **Symbol**) . Le langage est **typé dynamiquement** : à l'exécution les variables accueillent n'importe quel type :
  
 <code javascript> <code javascript>
Ligne 46: Ligne 46:
 L'instruction ''%%typeof null ;%%'' retourne "object" : c’est une erreur bien connue du langage conservée pour rétrocompatibilité. null est un type à part, il n’est pas de type "object". Le comportement l'opérateur typeof dans ce cas peut induire en erreur. L'instruction ''%%typeof null ;%%'' retourne "object" : c’est une erreur bien connue du langage conservée pour rétrocompatibilité. null est un type à part, il n’est pas de type "object". Le comportement l'opérateur typeof dans ce cas peut induire en erreur.
 </note> </note>
 +
 +
 +===== Les commentaires =====
 +
 +<code javascript>
 +/**
 + * Renvoie x élevé à la n-ième puissance.
 + *
 + * @param {number} x Le nombre à augmenter.
 + * @param {number} n L'exposant doit être un nombre naturel.
 + * @return {number} x élevé à la n-ème puissance.
 + */
 +function pow(x, n) {
 +  ...
 +}
 +</code>
 +
 +Ainsi formatés, les commentaires peuvent être extraits et mis en forme par des outils tels que [[https://github.com/jsdoc/jsdoc|JSDoc 3]].
 +
 +Produire du code auto-descriptif :
 +  * En nommant correctement les variables ;
 +  * En factorisant et nommant correctement les fonctions ;
 +
 +Si un bloc de code a besoin d'être commenté, peut être mérite t il d'être réécrit ou factorisé sous forme d'une fonction. De fait, il existe des algorithmes complexes, et il existe des “paramétrages” intelligents à des fins d’optimisation. Mais généralement, nous devrions essayer de garder le code simple et auto-descriptif.
 +
 +A Commenter :
 +
 +  * Architecture globale, vue de haut niveau ;
 +  * Utilisation de la fonction ;
 +  * Les solutions importantes, surtout lorsqu’elles ne sont pas immédiatement évidentes.
 +
 +Commentaires à éviter :
 +
 +  * Qui disent “comment fonctionne le code” et “ce qu’il fait” ;
 +  * Ne les mettez que s’il est impossible de rendre le code aussi simple et auto-descriptif qu’il n’en nécessite pas.
 +
 +===== Interactions avec la page web =====
 +
 +
 +Pour interagir avec les éléments de la page web, le moteur Javascript construit une image du document : le **DOM** (**D**ocument **O**bject **M**odel). Cet objet est stocké dans la variable globale ''document''.
 +
 +Par défaut, l'exécution du script est lancée dès lecture de la balise **%%<script></script>%%** cependant selon la position de la balise, le DOM n'est pas complètement construit. Pour s'assurer que le script s'exécute après la définition complète du DOM l'attribut **defer** peut être ajouté à la balise **%%<script>%%
 +** :
 +
 +<code javascript>
 +<script src="scripts/main.js" defer></script>
 +</code>
 +
 +==== Mettre à jour le contenu ====
 +
 +De nombreuses méthodes sont disponibles pour récupérer les éléments du DOM notamment :
 +
 +  * getElementById() si un attribut **id** est définit sur la balise ;
 +  * querySelector() pour utiliser un sélecteur CSS retournant la première correspondance ;
 +  * querySelectorAll() pour utiliser un sélecteur CSS retournant toutes les correspondances.
 +
 +Une fois la balise récupérée, on peut par exemple modifier ses attributs avec **setAttribute()**:
 +
 +<code javascript>
 +// on récupère la balise img utilisée pour le logo
 +let b = document.getElementById("logo");
 +
 +// on modifie l'attribut de la balise
 +baliseImage.setAttribute("alt", "Nouvelle description du logo");
 +</code>
 +
 +Un ensemble de classes peut être associé à la balise. Pour ajouter ou supprimer une classe :
 +
 +<code javascript>
 +b.classList.add("aClass");
 +b.classList.remove("anOtherClass");
 +</code>
 +
 +Pour ajouter du cotenu à la page on pourra notamment utiliser :
 +  * la méthode ''createElement()'' ;
 +  * la propriété ''innerHTML''.
 +
 +Lorsqu'on souhaite ajouter un élément isolé, la méthode ''createElement()'' est pratique :
 +
 +<code javascript>
 +// création de l'élément
 +let footer_note = document.createElement("p");
 +
 +// Insertion dans l'arborescence du DOM
 +document.getElementById("containerID").appendChild(footer_note);
 +</code>
 +
 +Pour insérer un nombre plus important d'éléments, on peut utiliser la propriété ''innerHTML'' et l'interpolation de chaines de caractères via les backticks;
 +
 +<code javascript>
 +let title = "Hello World.!"
 +let text = "Voici un exemple de contenu de paragraphe"
 +
 +let d = `
 +  <div>
 +    <h1>${title}</h1>
 +      <p>${text}</p>
 +  </div>
 +    `;
 +
 +document.getElementById("containerID").innerHTML = d;
 +</code>
 +
 +==== Réagir aux évènements ====
 +
 +La programmation évènementielle consiste à définir du code qui sera exécuté lorsque certains évènements se produisent. Un évènement est un signal envoyé par l’élément HTML lorsque l’utilisateur effectue une action (clic, frappe au clavier, etc). La méthode consiste à :
 +
 +  * Indiquer au moteur Javascript les évènements que l'on souhaite écouter grâce à un **eventListener**;
 +  * Associer le comportement souhaité (le code) à l’évènement;
 +
 +On crée un bouton dans le document :
 +<code html>
 +<div>
 +  <button id="searchBT">Recercher</button>
 +</div>
 +</code>
 +
 +Puis on associe un comportement à un évènement possible comme "click" :
 +<code javascript>
 +//syntaxe fonction anonyme
 +let bt = document.getElementById("searchBT");
 +bt.addEventListener("click", function () {
 +  console.log("Vous avez cliqué sur le bouton");
 +});
 +    
 +//syntaxe équivalente fonction fléchée
 +bt.addEventListener("click", () => {
 +  console.log("Vous avez cliqué sur le bouton");
 +});
 +</code>
 +
 +Lorsqu'un évènement se produit, la variable ''event'' permet de récupérer des informations sur le contexte de l'évènement comme par exemple :
 +
 +  * L' élément sur lequel l'évènement s'est produit (''event.target'');
 +  * Les coordonnées de la souris (''event.clientX'' et ''event.clientY'');
 +  * La touche du clavier frappée par l'utilisateur (''event.key'');
 +  * Etc
 +
 +
 +Ici on journalise dans la console les touches frappées par l'utilisateur lorsque la page est active
 +<code javascript>
 +document.addEventListener('keydown', (event) => {
 +    console.log(event.key);
 +});
 +</code>
 +
 +==== Traitement des formulaires ====
 +
 +Les formulaires permettent de regrouper des champs que l'utilisateur peut utiliser pour saisir/transmettre des données à l'application web.
 +
 +Dans le document HTML :
 +<code html>
 +<form>
 +  <label for="sform_tinput">Rechercher :</label>
 +  <input type="text" id="user_input" name="sform_tinput" placeholder="keywords here" required>
 +  <input type="submit" id="searchBT" value="Go">
 +</form>
 +</code>
 +
 +La plupart des champs de formulaire possèdent un attribut **value** qui contient la saisie de l'utilisateur:
 +
 +<code javascript>
 +//Obtenir la valeur saisie par l'utilisateur
 +document.getElementById("user_input").value;
 +</code>
 + 
 +Dans le cas des cases à cocher, il faudra vérifier si la propriété **checked** est vraie ;
 +<code javascript>
 +// L'attribut checked est de type bool
 +document.getElementById("anID").checked
 +</code>
 +
 +Les boutons radio partagent l'attribut ''name'' mais un seul bouton radio est actif à la fois.
 +
 +<code html>
 +<form>
 +  <label>Préférence de couleur :</label>
 +  <input type="radio" id="red" name="couleur" value="red" checked>
 +  <label for="red">Rouge</label>
 +  <input type="radio" id="blue" name="couleur" value="blue">
 +  <label for="blue">Bleu</label>
 +  <input type="radio" id="green" name="couleur" value="green">
 +  <label for="green">Vert</label>
 +</form>
 +</code>
 +
 +Pour les traiter, on récupère l'ensemble des boutons radio et on les parcours jusqu'a trouver l'attribut checked à vrai :
 +
 +<code javascript>
 +// Récupère tous les balises input de type bouton radio ayant l'attribut name="couleur"
 +let boutons = document.querySelectorAll('input[name="couleur"]');
 +
 +let couleur = "";
 +
 +for (let i = 0; i < boutons.length; i++) {
 +    if (boutons[i].checked) {
 +        couleur = boutons[i].value;
 +        break;
 +    }
 +}
 +
 +// Affiche la valeur du bouton radio coché
 +console.log(couleur);
 +</code>
 +
 +Par défaut, lorsque l'utilisateur clique sur le bouton de soumission du formulaire (champ submit) un appel au serveur distant est initié : cela provoque un rechargement de la page qui empêche l'exécution du code Javascript coté client.
 +
 +Si nos traitements ont lieu côté client, ce comportement par défaut n'est pas approprié : dans ce cas, on peut le désactiver.
 + 
 +Pour désactiver ce comportement par défaut, il faut :
 +
 +  * Écouter cet événement "submit" ;
 +  * Empêcher ce comportement grâce à la méthode ''preventDefault()''.
 +
 +<code javascript>
 +const form = document.getElementById("sform"); 
 +
 +form.addEventListener("submit", (event) => {
 +        // On désactive le rechargement de la page
 +        event.preventDefault();
 +        console.log("Il n’y a pas eu de rechargement de page");
 +});
 +</code>
 +
 +En général, on vérifie la saisie de l'utilisateur lorsque celui-ci renseigne les champs ou envoie le formulaire :
 +
 +  * L’ événement "input" : se déclenche à chaque fois que l’utilisateur tape une lettre dans le champ ;
 +  * L’ événement "change" : se déclenche quand l’utilisateur a fini de taper, et sélectionne un autre élément de la page ;
 +  * L’ événement "submit" : lorsque l'utilisateur valide le formulaire.
 +
 +
 +===== Gestion des erreurs =====
 +
 +Javascript utilise la gestion des exceptions via les instructions **try** / **catch** et **throw**. Ce système permet notamment de reporter/centraliser la gestion des erreurs.
 +
 +<code javascript>
 +
 +function verifyFormField(a_field) {
 +    if (a_field.value === "") {
 +        throw new Error(`Le champ ${a_field.id} est vide`)
 +    }
 +}
 +</code>
 +
 +La fonction définie ci-dessus pourra être appelée n fois dans le code pour chaque champ du formulaire mais selon les besoins, la gestion des erreurs pourra être différente : 
 +
 +<code javascript>
 +let form = document.querySelector("form")
 +
 +form.addEventListener("submit", (event) => {
 +    try {
 +        event.preventDefault();
 +
 +        let name_field = document.getElementById("name");
 +        verifyFormField(name_field);
 +
 +        let mail_field = document.getElementById("email");
 +        verifyFormField(mail_field);
 +
 +        // traitements du formulaire
 +        // ...
 +    } catch (error) {
 +        //gestion des erreurs centralisée et adaptée à l'application ici
 +        console.log("Une erreur est survenue : " + error.message)
 +    }
 +})
 +</code>
 +
 +
 +===== Tests =====
 +
 +
 +Frameworks de tests :
 +  * [[https://mochajs.org/ | Moka]] peut être utilisé sur Node.js ou directement dans le navigateur ;
 +  * La bibliothèque [[https://chaijs.com/|Chai]] fournit de nombreuses assertions ;
 +  * Le framework [[https://sinonjs.org/|Sinon.js]]  ;
  
 ===== Références ===== ===== Références =====
  
   * [[https://fr.javascript.info|Le Tutoriel JavaScript Moderne]]   * [[https://fr.javascript.info|Le Tutoriel JavaScript Moderne]]
dev/javascript/core/fondamentaux.1728484074.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/09 14:27 de yoann