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Projet The Bomb!

Le projet The Bomb est un jeu. Le but est simple: désamorcer une fausse bombe avant que le compte à rebours ne soit écoulé. Ce petit projet de jeu est un prétexte comme un autre pour découvrir la plateforme Arduino.

Description

Un bouton rotatif permet de définir la valeur de départ du minuteur, c'est le temps avant explosion de la bombe. Cette valeur clignote sur les afficheurs tant que la bombe n'est pas armée. Un bouton poussoir permet d'armer la bombe. L'armement déclenche le compte à rebours. Une fois armée, deux bips de confirmation sont émis, l'affichage clignotant devient fixe et le compte à rebours commence. Une fois à l'état enclenchée, la bombe ne peut plus être désarmée! il faudra déconnecter le bon fil parmis les 8. Lorsque le compte à rebours atteint les 10 dernières secondes un bip est émis chaque seconde.
Si le bon fil est déconnecté, les bip et le compte à rebours sont stoppés, la bombe est figée, la partie est gagnée.
Si le mauvais fil est déconnecté ou plus d'un fil est déconnecté, bip long et décompte rapide du temps jusqu'au levé du drapeau “bang”. La partie est perdue.

Pour recommencer une partie, il faut réinitialiser le dispositif.

Télécommande

Pour déclencher la bombe à distance, on pourra prévoir une télécommande. Afficheur et bouton rotatif. L'appuie sur le bouton transmet la valeur affichée sur la télécommande à la bombe et l'arme.

Montages de test

Les différentes fonctionnalités du projet sont montées et testées indépendamment afin de faciliter la conception et le debuggage.