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pong @ludique:godot:tutoriaux
7 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
résolution du jeu sera fixée en 640*400. On peut définir la résolution du projet dans le menu: * Scene -... Dans la section **Display** cocher les options et définir les valeurs pour: * **width** = 640 * **Heigh... ion **Render** activer **Default Clear Color** et définir sa valeur au noir. Fermer la fenêtre Paramètre d... iliser tous. Cependant il est plus intéressant de définir des actions au lieu de lier diretement les périp
dosbox @ludique:dosbox
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 20 mois
o </code> ^ <key>ctrl</key>+<key>f1</key> | redéfinir la correspondance des touches (mapping) |
creer-goban @ludique:go
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
découpe laser. * Créer un nouveau document * Définir l'espacement de la grille dans les Propriétés du
screenshots @ludique:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
opie/configs/all/retroarch.cfg**. Les variables à définir sont: ^ **input_screenshot** | Touche permet
installation-manette-xbox @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
and Connected doit apparaître. il ne reste qu'a définir le maping des boutons: Depuis l’écran d'accueil,
installation-raspberry @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
**raspi-config** qui permettra notamment: * de définir le pays pour la disposition du clavier, l'activat
retropie @ludique:retrogaming:retropie
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
tkeys ===== Lors de la configuration des inputs, définir la hotkey au bouton **select**. Les **hotkeys** s

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