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Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte: pong @ludique:godot:tutoriaux 7 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans résolution du jeu sera fixée en 640*400. On peut définir la résolution du projet dans le menu:
* Scene -... Dans la section **Display** cocher les options et définir les valeurs pour:
* **width** = 640
* **Heigh... ion **Render** activer **Default Clear Color** et définir sa valeur au noir.
Fermer la fenêtre Paramètre d... iliser tous. Cependant il est plus intéressant de définir des actions au lieu de lier diretement les périp dosbox @ludique:dosbox 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 20 mois o
</code>
^ <key>ctrl</key>+<key>f1</key> | redéfinir la correspondance des touches (mapping) |
creer-goban @ludique:go 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans découpe laser.
* Créer un nouveau document
* Définir l'espacement de la grille dans les Propriétés du screenshots @ludique:retropie 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans opie/configs/all/retroarch.cfg**. Les variables à définir sont:
^ **input_screenshot** | Touche permet installation-manette-xbox @ludique:retrogaming:retropie 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans and Connected doit apparaître.
il ne reste qu'a définir le maping des boutons:
Depuis l’écran d'accueil, installation-raspberry @ludique:retrogaming:retropie 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans **raspi-config** qui permettra notamment:
* de définir le pays pour la disposition du clavier, l'activat retropie @ludique:retrogaming:retropie 1 Occurrences trouvées , Dernière modification : il y a 5 ans tkeys =====
Lors de la configuration des inputs, définir la hotkey au bouton **select**.
Les **hotkeys** s