Inkscape est hautement configurable. Si vous avez effectué des modifications dans l’interface et que vous avez peur d’être perdus, vous pouvez revenir à l’interface de base allant dans le menu Édition:
L'espace de dessin contient une feuille. On peut dessiner partout mais lors d'un export seuls les éléments contenus dans la feuille de dessin seront pris en compte.
Pour se déplacer sur le canvas (l'espace de travail) autour de cette page, on peut utiliser:
Pour zoomer et dézoomer dans notre espace de travail on utilise la molette de la souris et la touche Ctrl enfoncée.
C'est via cette boite de dialogue et ses onglets quel l'on va pouvoir définir les rendus des fonds des objets et leurs contours.
Cette boite de dialogue va permettre de distribuer précisément et harmonieusement les différents objets par rapports à diverses références choisies.
Vous l’avez sûrement déjà remarqué, dans Inkscape les objets se dessinent les uns “par dessus” les autres. Effectivement, chaque objet a un ordre.
Imaginez que vous découpiez des formes dans des feuilles de papier pour les poser une à une sur un plan de travail. Ces feuilles vont s’empiler les unes sur les autres. C’est exactement la même chose dans Inkscape.
Et comme dans la vraie vie, vous allez pouvoir changer l’ordre de ces objets.
l est possible de faire de nombreuses illustrations avec les formes de base offertes par Inkscape. Mais la limite est rapidement palpable. Nous allons briser une première barrière avec les opérations d’union et de différence.
Dessinons par exemple deux cercles distincts avec un fond et un contour. Imaginons que nous voulions transformer ces deux cercles en une seule et unique forme… nous pouvons superposer les deux cercles mais leurs contours restent distincts…
C’est là qu’intervient l’opération d’union! Sélectionnez vos deux cercles puis allez dans le menu Chemin et cliquez sur union. Nos deux formes ont maintenant fusionnées !
c’est l’inverse avec l’opération de différence. La forme placée “au dessus” ça se soustraire à la forme “du dessous”. Essayons à nouveau avec deux cercles. Envie de donner un aspect de pomme croquée à votre cercle ? Placez le second cercle sur le premier et réalisez une opération de différence en allant dans “chemin” puis “différence”. Les deux cercles se sont bien soustraits.
Certaines opérations comme l'union et la différence vues précédemment ne peuvent pas s'appliquer sur des objets matriciels tels qu'une image bitmap importée. Il faut au préalable transformer le bitmap en image vectorielle.
Sélectionnez votre l'image matricielle puis allez dans le menu Chemin → Vectoriser un objet matriciel…. Une fenêtre s’ouvre. Ne vous souciez pas des options, cliquez juste sur “valider” puis fermez la fenêtre. Vous venez de vectoriser une image matricielle!
Après cette opération vous avez deux images identiques, une vectorielle et une matricielle. Sélectionnez celle du dessus (la vectorielle), mettez là de côté puis supprimez la matricielle.
Quelques conseils pour sauvegarder et exporter votre travail. Tout d’abord, si vous sauvegardez votre travail (à l’aide du classique menu Fichier → Enregistrer sous…), votre document sera au format .svg acronyme de Scalable Vector Graphics. Le .svg est un format ouvert lisible par tous les logiciels de modélisation 2D. Mais nous détaillerons ça plus tard.
Avant d’enregistrer, voici comment spécifier la taille de la page vers une taille donnée. Cette manipulation sera utile si vous voulez coller aux dimensions de votre illustration ou à la zone utile d’une machine à commande numérique.
Ici, nous irons au plus simple, sans détailler les nombreuses options à votre disposition. Sélectionner le menu Fichier → Propriétés du document…, un nouvel onglet s’ouvre. La taille de la page est par défaut « A4 ». Vous pouvez soit changer cela par une format existante dans la liste déroulante, soit taper vous même des dimensions personnalisées dans les boîtes de dialogue dédiées. Une fois les bonnes dimensions renseignées, fermez simplement l’onglet.
Maintenant que nous avons un format qui nous convient, nous allons pouvoir exporter. Attention, en exportant votre fichier deviendra une simple image. Vous perdrez toute possibilité de modification. Pensez donc à toujours garder votre fichier source .svg en plus d’un éventuel export.
Allez dans le menu Fichier → Exporter au format PNG… Un nouvel onglet s’ouvre. Ici deux éléments vont nous intéresser. Tout d’abord les onglets “page”, “dessin” et “sélection” qui vont nous permettre d’exporter au choix : la page entière, la totalité du dessin (dans la page et hors page) puis enfin uniquement la zone sélectionnée.
Vous pouvez voir que la taille de l’image change en fonction de la sélection. Ce qui est normal. La taille de l’image est calculée en fonction de votre sélection, du format de document préalablement définie et de la résolution (case “ppp”). Si vous changez la taille de l’image la résolution augmentera et vice versa. Gardez juste en tête qu’une résolution de 72ppp correspond à une qualité écran et une résolution de 300ppp à une qualité impression