• Aller au contenu

wikinotes

Outils pour utilisateurs

  • S'identifier

Outils du site

  • Derniers changements
  • Gestionnaire Multimédia
  • Plan du site
Piste : • 340_la_messagerie_electronique • notes • supprimer_mode_de_gestion_alimentation • les_exporteurs • chiffrement-et-signature-via-gnupg • remplacer_wayland_par_xorg • 130_aspects_techniques • deplacer-vm • maj-gamepad-xbox-one • lister-logiciels

com

Recherche

Voici les résultats de votre recherche.

Commence par
  • Correspondance exacte
  • Commence par
  • Se termine par
  • Contient
@ludique:godot:tutoriaux
  • toute catégorie
toute date
  • toute date
  • la semaine dernière
  • le mois dernier
  • l'année dernière
Trier par nombre de résultats
  • Trier par nombre de résultats
  • Trier par date de modification

Résultats plein texte:

pong
6 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
e ici de coder le mythique Pong avec Godot. Pour commencer exécuter Godot Engine et démarrer un nouvea... la fenêtre Paramètre du projet. Créer un Node2D comme racine du projet. Le type Node2D est le type de... définir la fonction **_process()** l'essentiel du comportement est définit ici. On commence par initialiser quelques valeurs utiles aux calculs de position
projectiles
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
= Projectiles d'attaque ====== ===== Références ===== * https://www.youtube.com/watch?v=rY7wzK59-Jw
shaders-2d
1 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
===== Références ===== * http://www.supinfo.com/articles/single/3605-haders-2d-avec-godot-exemple

Outils de la page

  • Afficher la page
  • Anciennes révisions
  • Liens de retour
  • Tout plier/déplier
  • Haut de page
Sauf mention contraire, le contenu de ce wiki est placé sous les termes de la licence suivante : GNU Free Documentation License 1.3
GNU Free Documentation License 1.3 Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki