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pong @ludique:godot:tutoriaux
15 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
ction _process() de traitements sur temps libre <code python> extends Node2D # attributs du script cou... chaque frame sur temps libre set_process(true) </code> ==== Mouvement de la balle et collisions ==== ... ion de la balle et de collision. Les ajustement <code python> func _process(delta): # Récupère la posi... get_pos() - self.pad_size * 0.5, self.pad_size) </code> <note> La création des objets de type Rect2 uti
creation_suppression_node
4 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
nstance se fait via l'appel de la méthode new() <code python> var title func _ready(): title = Label... Le Label devient un enfant du Node courant. </code> ===== Suppression ===== La méthode **free()** ... toute sécurité pendant une phase d'inactivité. <code python> title.queue_free() # Le Label et ses nodes enfants seront supprimés. </code>
fonctions_usuelles_des_nodes
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
tre redéfinies pour intégrer vos comportements: <code> func _enter_tree(): # Lorsque un noeud est c... e appelée quand le jeux sort de pause. pass </code> ===== Références ====== * http://docs.godote
instancier_scenes
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
type par exemple des ennemis ou des munitions. <code python> var pkg_scene = load("res://myscene.scn")... ar node = pkg_scene.instance() add_child(node) </code> ===== Références ===== * http://docs.godote
godot
2 Occurrences trouvées, Dernière modification : il y a 5 ans
'activer. Cela se fait dans la méthode _ready() <code python> # La methode héritée Node._ready() est ex... précédant appel # mes comportements pass </code> Le traitement fixé est similaire mais n' est ut

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