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Traduction du tutoriel. On se propose ici de coder le mythique Pong avec Godot.
Pour commencer exé... ction _process() de traitements sur temps libre
<code python>
extends Node2D
# attributs du script cou... chaque frame sur temps libre
set_process(true)
</code>
==== Mouvement de la balle et collisions ====
... ion de la balle et de collision.
Les ajustement
<code python>
func _process(delta):
# Récupère la posi
nstance se fait via l'appel de la méthode new()
<code python>
var title
func _ready():
title = Label... Le Label devient un enfant du Node courant.
</code>
===== Suppression =====
La méthode **free()** ... toute sécurité pendant une phase d'inactivité.
<code python>
title.queue_free() # Le Label et ses nodes enfants seront supprimés.
</code>
tre redéfinies pour intégrer vos comportements:
<code>
func _enter_tree():
# Lorsque un noeud est c... e appelée quand le jeux sort de pause.
pass
</code>
===== Références ======
* http://docs.godote
type par exemple des ennemis ou des munitions.
<code python>
var pkg_scene = load("res://myscene.scn")... ar node = pkg_scene.instance()
add_child(node)
</code>
===== Références =====
* http://docs.godote
'activer. Cela se fait dans la méthode _ready()
<code python>
# La methode héritée Node._ready() est ex... précédant appel
# mes comportements
pass
</code>
Le traitement fixé est similaire mais n' est ut