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ateliers:blender:2013:16-03

Objectif

nouveauté 2.66

  • distinction entre les préférences utilisateur et la scène initiale (startup file).

Découverte des particules avec Cycles. Selectionner le moteur de rendu Cycles.

  • creer un plan
  • onglet particule add
  • sélectionner le type hair.

Par défaut toutes les particules ont la même longueur. Jouer sur les paramètres end et random de la section render pour modifier leur taille. L'epaisseur ce gère via le paramètre root dans la section Cycles hair settings.

La section children permet de générer des particules filles autour de chaque particule (crée un effet de touffes d'herbe par exemple).

  • Le parametre clumb permet de rapprocher le sommet ou la base

Objectif: Eclairage d'une scene d' interieur avec cycle

La problématique: avec les rebonds de lumière, cycle génére du bruit, le calcul du rendu est long et grains apparaissent si peu de passes.

La scene: une piece, 1 seul eclairage de type sun. Dans cycle les rebonds de lumiere générent du bruit (grain) si pas assez de passes.

Solution

  • desactiver l'ambiant occlusion (lumiere ambiante).
  • pas de rebonds de la lumiere directionnelle (sun).
  • Simuler les rebonds avec des lampes colorées et compositiong

Les nodes vue nodes, cocher Use nodes, l'option bacdrop affiche la sortie du rendu en arrière plan du node editor.

Sur un rendu, le node editor nous permet de filtrer par objet. Tous les objets sont par défaut sur l'index 0. En mode objet on peut modifier cet l' index. Dans l'onglet rendu activer l'option Object Index et lancer le rendu. Sous le node editor Lancer le rendu puis sous node editor, shift A pour ajouter un node, sélectionner Convertor»Id Mask

Utiliser le texture checker dans le node editor

Dans l'editeur de node, selectionner material

  • shift+a, ajouter Texture » Checker texture.
  • Shift+a, ajouter Shader » diffuse BSDF
  • relier la sortie de Checker texture sur entrée de diffuse BSDF
  • relier diffuse BSDF sur entree surface de Material output.

Générer un environnement

Générer 6 images carrées à 90 ° d'intervalle + une en haut et une en bas. Le logiciel génère un evironnement a partir des images. l'utilisateur à la posibilité de tourner la camera en temps réel dans l'environnement.

krpano pano2vr

vue equirectangulaire a activer sous cycle x =2*y

Une lumière qui ne projette pas d'ombre affecte tous les ojbets dans sa direction. (elle traverse les objets). Un objet UI PROJETTE DES OMBRES STOPPE LES RAYONS DE LUMIÈRES.

Références

  • voir bartek bilateral blur sur blender cookie.
ateliers/blender/2013/16-03.txt · Dernière modification : 2021/02/01 21:51 de 127.0.0.1